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Game Programming Italia
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Game Boy


Home & News | Tutorials (3)

Il Gameboy Advance, la piu' conosciuta e diffusa console portatile a 32 bits della Nintendo, sara' l'indiscusso padrone di questa sezione.
Cercheremo di trattare un po' tutti gli aspetti della programmazione di questa meravigliosa macchina e senza nessuna presunzione si cerchera' di individuare una via per ottenere qualcosa di concreto e funzionante sulla console.
Quindi cercheremo di curiosare e di conoscere il suo hardware, di usarlo in maniera da poter realizzare i nostri giochi e non solo, di acquisire conoscenze che saranno sempre utili per chiunque sia interessato al mondo GBA e della programmazione in generale.

Beeh, concludo dicendo il classico buon lavoro a tutti. Bahh meglio buona programmazione. Si, meglio. *_*





News di Sezione
Programmare sprite per GBA, seconda parte0 commenti
Scritta da nig - Venerdì 22 Ottobre 2004 ore 12:42chiudi 
Pasquale Maglione ha concluso la seconda parte dell'ottimo articolo che spiega gli effetti degli sprite hardware del Game Boy Advance. Buona lettura!

Utilizziamo gli sprites sul GameBoy Advance1 commenti
Scritta da linoma - Lunedì 20 Settembre 2004 ore 20:12chiudi 
Nuovo tutorial per la sezione Gameboy nel quale si parla di sprites, di cosa sono e di come utilizzarli nei nostri progetti. Buona lettura e alla prox.

Aperta la nuova sezione GameBoy1 commenti
Scritta da linoma - Lunedì 06 Settembre 2004 ore 16:14chiudi 
Ciao, mi chiamo Lino Maglione, sono il programmatore dell'emulatore RascalBoy Advance e da oggi mi occuperò della nuova sezione GameBoy del sito di GPI, vi proporrò tutorial e programmi sul GameBoy Advance. Intanto e' già disponibile il primo tutorial sul GBA, una semplice introduzione arricchita da un demo per entrare nell'argomento. Spero di offrirvi qualcosa di utile e piacevole nello stesso tempo. Vi auguro buona lettura e resto disponibile ai vostri commenti.


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