Il Gameboy Advance, la piu' conosciuta e diffusa console portatile a 32 bits della Nintendo,
sara' l'indiscusso padrone di questa sezione.
Cercheremo di trattare un po' tutti gli aspetti della programmazione
di questa meravigliosa macchina e senza nessuna presunzione si cerchera' di individuare
una via per ottenere qualcosa di concreto e funzionante sulla console.
Quindi cercheremo di curiosare e di conoscere il suo hardware, di usarlo
in maniera da poter realizzare i nostri giochi e non solo, di acquisire conoscenze che saranno sempre
utili per chiunque sia interessato al mondo GBA e della programmazione in generale.
Beeh, concludo dicendo il classico buon lavoro a tutti. Bahh meglio buona programmazione. Si, meglio. *_*
| Programmare sprite per GBA, seconda parte | 0 commenti | | Scritta da nig - Venerdì 22 Ottobre 2004 ore 12:42 | chiudi |
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| Utilizziamo gli sprites sul GameBoy Advance | 1 commenti | | Scritta da linoma - Lunedì 20 Settembre 2004 ore 20:12 | chiudi |
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 | Nuovo tutorial per la sezione Gameboy nel quale si parla di sprites, di cosa sono e di come utilizzarli nei nostri progetti. Buona lettura e alla prox. |
 | Ciao, mi chiamo Lino Maglione, sono il programmatore dell'emulatore RascalBoy Advance e da oggi mi occuperò della nuova sezione GameBoy del sito di GPI, vi proporrò tutorial e programmi sul GameBoy Advance. Intanto e' già disponibile il primo tutorial sul GBA, una semplice introduzione arricchita da un demo per entrare nell'argomento. Spero di offrirvi qualcosa di utile e piacevole nello stesso tempo. Vi auguro buona lettura e resto disponibile ai vostri commenti.
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