Questo tutorial ha lo scopo di introdurre alla programmazione di classi che sfruttino i template e lo stream overloading attraverso un piccolo esempio di costruzione di una classe che descrive un vettore nello spazio tridimensionale.
In questo tutorial l'autore ci spiega come funziona lo scene graph dell'Irrlicht, interessante anche per capire come funziona uno scene graph in generale!