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Game Programming Italia

Giovanni "Blizzard" Santostefano
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Queste sono le risorse con cui ho contribuito al sito di GPI
(listaggio automatico)


  
Trovate 5 corrispondenze ordinate per data [ordina per titolo]


Vedi Scarica Introduzione ai template di classe e stream overloading in C++
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Inserita da nig
il 05/04/2006 
 0 (0 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 3099 hit - 0 commenti 

Questo tutorial ha lo scopo di introdurre alla programmazione di classi che sfruttino i template e lo stream overloading attraverso un piccolo esempio di costruzione di una classe che descrive un vettore nello spazio tridimensionale.


Vedi Scarica Irrlitcht Engine - Tutorial 1
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Inserita da nig
il 13/04/2006 
 9 (6 voti)Easy  Hard14689 hit - 3 commenti 

In questo primo tutorial l'autore spiega il funzionamento del device, la classe base per utilizzare il famoso engine 3D Open Source.


Vedi Scarica Irrlicht - Hello World Tutorial
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Inserita da nig
il 02/05/2006 
 10 (4 voti)Easy  Hard4936 hit - 0 commenti 

Il primo classico esempio, l\\\'hello world dedicato per l\\\'Irrlicht


Vedi Scarica Irrlicht - I nodi della scena e lo scene manager - introduzione
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Inserita da nig
il 02/05/2006 
 4 (3 voti)Easy  Hard6421 hit - 0 commenti 

In questo tutorial l'autore ci spiega come funziona lo scene graph dell'Irrlicht, interessante anche per capire come funziona uno scene graph in generale!


Vedi Scarica Irrlicht - Le Telecamere
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Inserita da nig
il 31/05/2006 
 8 (2 voti)Easy  Hard5235 hit - 0 commenti 

In questo articolo si parlerā delle telecamere, uno strumento
necessario per gestire la scena e... per vederci qualcosa :)



www.steo.it

TIPS: Luminance (scala di grigio)