La ricerca ha trovato 56 risultati

da alexwbc
29 mag 2017, 14:27
Forum: I nostri progetti
Argomento: Info: progetto sonorizzazione videogame
Risposte: 1
Visite : 698

Re: Info: progetto sonorizzazione videogame

Purtroppo non sono molto esperto del comparto audio ma se si parla dei programmi da utilizzare, almeno per quanto rigurda i contenuti artistici, il discorso è simile. Per quanto riguarda i programmi tutto dipende dal workflow (o flusso lavorativo) e le licenze. Per quanto riguarda il workflow, tutto...
da alexwbc
11 mag 2017, 10:30
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti!!
Risposte: 2
Visite : 923

Re: Ciao a tutti!!

Se hai già lavorato a qualcosa di concreto ed hai qualcosa di tangibile fatto da te (in un workflow con team per giunta), a prescindere di come possa esser finita, sei già una spanna sopra la media degli idea guy . Come dice Tiziano, le idee e le ipotesi di creazione di mega-strabilianti-come[metti ...
da alexwbc
15 mar 2017, 14:02
Forum: Game Programming
Argomento: Real-time Online Multiplayer with Godot
Risposte: 0
Visite : 1242

Real-time Online Multiplayer with Godot

GodotCon 2017 | Real-time Online Multiplayer with Godot https://www.youtube.com/watch?v=1PHNj2Mitg8 Fabio Alessandrelli (fales) outlines general considerations about real-time online multiplayer game development and its implementation using Godot Engine (https://godotengine.org). The talk covers bot...
da alexwbc
09 mar 2017, 19:25
Forum: Grafica 3D
Argomento: MultiRes e MultiView Rendering
Risposte: 0
Visite : 1311

MultiRes e MultiView Rendering

Due tecnologie "open" da AMD per migliorare le prestazioni del VR. AMD LiquidVR: MultiRes Rendering https://www.youtube.com/watch?v=kfq0Z41oIyE AMD MultiRes Rendering is an AMD LiquidVR feature designed to reduce unnecessary processing by imitating how we see. This technique enables high v...
da alexwbc
19 gen 2017, 18:40
Forum: Game Design
Argomento: Arena bullet time multiplayer
Risposte: 1
Visite : 2809

Re: Arena bullet time multiplayer

Dimenticavo di aggiungere: questo game design dovrebbe essere anche portabile in un universo 3d; praticamente un fps shooter, anche di tipo hero shooter va bene, anche se io pensavo più ad un Villain Shooter (V.S. per brevità :lol: ). Invece dei quadrati, come nel top-down bidimensionale, ovviamente...
da alexwbc
20 dic 2016, 12:57
Forum: Mondo Indie
Argomento: [VR] Mixed reality, un nuovo modo per promuovere i giochi
Risposte: 0
Visite : 1200

[VR] Mixed reality, un nuovo modo per promuovere i giochi

Se pewdiepie fa il lest's play di un videogioco; non importa quanto sconosciouto sia quel titolo, sappiamo che l'interesse di quel singolo vg sale alle stelle. Ora, il VR è al momento un mercato ancora di nicchia; ma già si stanno trovando nuove vie per coinvolgere youtubers e youtube spettatori ver...
da alexwbc
22 set 2016, 18:46
Forum: Game Design
Argomento: Arena bullet time multiplayer
Risposte: 1
Visite : 2809

Arena bullet time multiplayer

Ecco un idea con cui mi sono fermato a giocherellare un pò; questa idea è abbastanza vecchia, ma non mi pare di averla postata da alcuna parte (finora) Top-down shooter: arena bullet time multiplayer Le ragioni per cui un gioco competitivo che usa il bullet time sia difficile per come funzioni lo sc...
da alexwbc
22 set 2016, 18:39
Forum: Cerco / Offro lavoro
Argomento: Cerco grafico 2d
Risposte: 3
Visite : 2014

Re: Cerco grafico 2d

Intanto grazie delle risorse e dei consigli. Però queste cose già ce le hanno dette; Abbiamo già provato a fare progetti piccoli in passato, ma nessuno ci soddisfava, inoltre non ci piace utilizzare assets presi da internet. Comunque abbiamo già trovato un programmatore, un grafico e un sound desig...
da alexwbc
20 set 2016, 21:05
Forum: Cerco / Offro lavoro
Argomento: Cerco grafico 2d
Risposte: 3
Visite : 2014

Re: Cerco grafico 2d

Non vorrei essere proprio "quello lì del forum"; ma tanto immagino che comunque questa notifica qualcuno ve la deve fare :mrgreen: Purtroppo questa board, " Cerco / Offro lavoro " è pensata per le offerte/richieste di lavoro: l'idea è che quando qualcuno apre questa sezione già s...
da alexwbc
25 mag 2016, 10:53
Forum: Altri
Argomento: [Cryengine] Crytek rilascia il codice sorgente: ora in licenza "pay what you want"
Risposte: 0
Visite : 3097

[Cryengine] Crytek rilascia il codice sorgente: ora in licenza "pay what you want"

http://www.dsogaming.com/news/crytek-op ... -everyone/

Beh, che dire: inaspettato. Ma ragionevole se si considera lo spazio già occupato dagli altri "giganti" (Unreal/Unity) nel frattempo ed altri engine free che gironzolano (Lumberyard, Source 2...)

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