12/06/2001
E' finita:
anche le intro e la modalità via rete sono complete. Ora The Rage funziona
anche via internet. Dopo quasi due anni di lavoro possiamo affermare di essere
molto soddisfatti del nostro gioco. Presto pubblicheremo la nuova demo con
la possibilità di giocare in rete.
02/06/2001
L'intro è completa, e la
modalità multiplayer è praticamente funzionante in tutti gli
stages; manca davvero poco....
29/05/2001
Anche la modalità network
è completa, salvo qualche dettaglio; rimangono da ultimare le immagini
della storyboard e poi è finita!
22/05/2001
Stiamo muovendo gli ultimi passi
di The Rage: il multiplayer è quasi completato, e lo stesso vale per
intro ed intermezzi.
12/05/2001
La modalità via rete è
a buon punto; ormai si tratta "solo" di ripetere ciò che abbiamo fatto
per un personaggio e uno stage nel resto del gioco. Inoltre sono stati realizzati
alcuni filmati introduttivi.
26/04/2001
Abbiamo eliminato ogni bug da
The Rage; ora dovrebbe essere garantita la massima compatibilità con
tutte le schede video in commercio. Abbiamo anche aggiunto alcuni shots al
sito.
22/04/2001
Il multiplayer procede bene e non
dovremmo metterci ancora molto; inoltre sono in fase di sviluppo le animazioni
di presentazione e di intermezzo.
15/04/2001
In tutto questo tempo abbiamo perfezionato
i vari stages e, specialmente, ci siamo applicati parecchio sulla modalità
via rete, che si sta dimostrando piuttosto complicata.
01/04/2001
In questi due giorni è
stata aggiunta la mappa del gioco, che compare al termine di ogni stage.
28/03/2001
Anche il boss finale è
completo; ormai manca poco! Abbiamo anche aggiornato gli shots di The Rage
presso il nostro sito.
21/03/2001
Per terminare gli stages manca
solo il boss finale; ora ci dedicheremo anche al multiplayer. Inoltre ora
è disponibile la nuova
demo di The Rage presso il nostro
sito.
20/03/2001
E' stata finalmente rilasciata
la nuova demo di The Rage. Clicca
quì per scaricarla!
15/03/2001
La prima sezione dell'ultimo stage
è completa, mentre la seconda è ancora in fase di sviluppo.
Inoltre il nuovo demo di The Rage è pronto; il motivo per cui non è
ancora online è che il server che ci ospita ha qualche problema, e
quindi non possiamo accedere al nostro sito. Speriamo che si risolva tutto
al più presto.
11/03/2001
La prima sezione dell'ultimo stage
è quasi terminata; nel frattempo abbiamo aggiunto la possibilità
di scegliere la skin dei personaggi, durante la loro selezione.
05/03/2001
In questi giorni stiamo operando
alcune migliorie alle opzioni; inoltre abbiamo aggiunto la possibilità,
per il giocatore di selezionare la skin dei personaggi.
02/03/2001
Il quinto stage è ora terminato;
in questi giorni abbiamo lavorato sulle collisioni con piani e oggetti, e
abbiamo anche risolto qualche bug. Ora bisogna iniziare il sesto ed ultimo
stage.
24/02/2001
In questi due giorni abbiamo completamente
rifatto le opzioni e migliorato molte textures.
22/02/2001
Sono stati inseriti due nuovi nemici
nello stage dello stadio. Ora manca solo il boss: un karateka piuttosto cattivo.
20/02/2001
L'interazione con il nuovo stage
è completa. Ora bisogna aggiungere un paio di nuovi personaggi e poi
si passerà all'ultimo stage, finalmente.
15/02/2001
Il modello del nuovo stage è completo;
ora stiamo lavorando sulla sua implementazione.
12/02/2001
Altri shots del nuovo stage sono
disponibili presso il nostro
sito; abbiamo già iniziato a sviluppare un nuovo stage, il penultimo,
uno stadio.
06/02/2001
Il nuovo stage è completo; abbiamo
anche aggiunto degli shots sul nostro sito (fluidgames.demonews.com).
01/02/2001
Il modello del boss è completo
e allo stage in sviluppo manca solamente l'implementazione di piani e oggetti
per l'interazione con i personaggi.

30/01/2001
Lo sviluppo del boss continua e
nel frattempo abbiamo aggiunto un bulldozer che corre in giro per lo stage
per investire tutto ciò che incontra.
28/01/2001
Dopo un po' di tempo, rieccoci
a scrivere un'altra pagina del diario di The Rage; in questo periodo abbiamo
quasi ultimato il quarto stage, il cantiere. Attualmente stiamo lavorando
sulla terza sezione, in particolare sul boss, un robot.
20/12/2000
Lo sviluppo del nuovo
stage procede bene; stiamo realizzando qualche macchinario da cantiere.
18/12/2000
Dopo qualche giorno
di pausa, rieccoci a lavorare su The Rage; oggi è iniziato lo sviluoppo del
quarto stage, un cantiere.
12/12/2000
Stiamo sistemando
le ultime cose per la nuova demo di The Rage, che questa sera sarà scaricabile.
Ora le ombre sono perfette.
10/12/2000
Non abbiamo fatto
in tempo con la demo... c'è ancora da lavorare sulle ombre, che possono dare
problemi su alcuni sistemi; inoltre vogliamo testare bene questa versione, prima
di rilasciarla.
7/12/2000
Stiamo sistemando
la demo di The Rage che probabilmente domenica aggiorneremo nel nostro sito;
abbiamo risolto un bug veramente ostico.
5/12/2000
La terza sezione del
terzo stage è completa. Appena finito di sistemare la prima sezione, passeremo
al quarto stage, un cantiere. Abbiamo anche rifatto la skin di Lisa, che si
era dimostrata un po' anonima.
3/12/2000
Le nuove ombre sono
complete e gli stage procedono bene; tra qualche giorno rilasceremmo la nuova
versione del gioco, con molti cambiamenti.
1/12/2000
Stiamo aggiungendo
le ombre a personaggi, in sostituzione a quelle già presenti, ma non soddisfacenti.
Intanto sono in fase di sviluppo alcuni nemici.
26/11/2000
In questi giorni
stiamo testando e perfezionando The Rage, anche per risolvere alcuni bugs. Intanto
procede lo sviluppo degli stage.
26/11/2000
In questi giorni,
è stato sistemato qualche dettaglio sia della terza che della prima, ancora
in fase di sviluppo, sezione del terzo stage.
25/11/2000
L'interazione della
terza sezione del terzo stage è completa; ora bisogna aggiungere due nuovi nemici
(tra cui il boss).
23/11/2000
Il modello e le texture
della seconda sezione della prigione è completa. In una giornata dovremmo riuscire
ad implementare completamente l'interazione con lo stage.


20/11/2000
La prima sezione
della prigione è terminata, come il nemici di questa sezione. Ora deve essere
sviluppata la terza sezione per completare il 3° stage.
17/11/2000
Oltre ai tre nemici
che erano in sviluppo, è stato aggiunto un nuovo personaggio, uno scaricatore
di porto...
15/11/2000
E' stato appena rimosso
un altro bug, di cui solo oggi ce ne siamo accorti, ma che comunque non faceva
impallare il gioco. Inoltro sono quasi completi 3 nuovi nemici da inserire all'inizio
della prigione.
13/11/2000
In questi giorni
abbiamo perfezionato ulteriormente la giocabilità, rendendo più facili da utilizzare
le girate con calci e pugni durante le combo. Inoltre stiamo sviluppando nuovi
personaggi per i nuovi stages.
09/11/2000
La data di oggi segna
un notevole passo avanti per quel che riguarda la giocabilità del gioco: ora
è possibile utilizzare, o meglio combinare, nuove combo, del tipo pugno+pugno+calcio,
calcio+calcio+pugno e così via.
08/11/2000
Anche le txture del
nuovo stage sono state terminate. Ora bisogna implementare l'interazione.
06/11/2000
Oggi è iniziato lo
sviluppo di un altro stage, una prigione. Il modello della prima sezione è già
quasi completo, mancano da completare le texture.
04/11/2000
Finalmente, grazie
alla nuova routine per le collisioni, sono state eliminate tutte quelle fastidiose
intersezioni dei personaggi con muri e oggetti. Ora inizierà lo sviluppo di
un nuovo stage.
01/11/2000
La routine per le
collisioni è ormai stata implementata. Un altro stage è in fase di completamento:
si tratta di un molo.
29/10/2000
In questi giorni abbiamo
lavorato a una nuova routine per la collisione con i piani verticali del gioco;
ora si tratta di implementarla opportunamente. Inoltre abbiamo ultimato il boss
della discoteca, un barista col mitragliatore...

24/10/2000
E' stato finalmente
rimosso un bug davvero difficile da scovare che faceva impallare il gioco in
rarissime occasioni. Inoltre abbiamo messo l'update del gioco nel nostro sito.
22/10/2000
In questi giorni
altre ad aver reggiunto un buono stadio di sviluppo per quel che riguarda la
modalità multiplayer abbiamo aggiunto un paio di personaggi: un nuovo teppista
e una cubista (niente male...).
17/10/2000
Completata anche
l'interazione con lo stage della discoteca; ora si tratta di aggiungere qualche
nuovo nemico.
15/10/2000
Il modello della
discoteca è praticamente completo; rimangono solo da settare le collisioni con
muri e oggetti.

14/10/2000
Lo stage della discoteca
promette molto bene; la particolare gestione delle luci è ormai completa. Restano
da aggiungere i vari oggetti e qualche nuovo nemico.
11/10/2000
Nicola sta lavorando
al codice della modalità network, mentre io (Alberto), sto procedendo con lo
sviluppo della seconda sezione del secondo stage.
08/10/2000
Lo stage in sviluppo
procede bene e più velocemente del previsto; nel frattempo il nostro musicista
ci ha fatto avere le due musiche del demo registrate nuovamente e di qualità
veramente ottima.
07/10/2000
La routine per il
pathfinding è completa: ora i nemici sono visibilmente molto più intelligenti.
Inoltre, nella seconda sezione del secondo stage, sono state applicate le prime
texture.
06/10/2000
Lo sviluppo della
seconda sezione del secondo stage procede velocemente; nel frattempo è quasi
completa una routine di pathfinding per un notevole miglioramento dell'AI dei
nemici.
04/10/2000
Finalmente siamo
riusciti ad eliminare un bug presente da parecchio; a causa di quest'ultimo
capitava che si riavviasse l'intero sistema. Nel frattempo abbiamo leggermente
migliorato l'interazione con i nemici, rendendo il tutto più giocabile.
03/10/2000
Oggi sono stati mossi
i primi passi dello sviluppo della modalità network; nel frattempo sì è iniziata
a progettare la seconda sezione del secondo stage (una discoteca) e le idee
sono davvero molte.
01/10/2000
Nella giornata di
oggi è stato terminato il personaggio di Lisa, per quel che riguarda il modello
3D e le animazioni. Sono state inoltre sistemate tutte le varie interazioni
con i nemici. Ci sono stati anche sensibili miglioramenti di quest'ultimi, dal
lato dell'intelligenza artificiale e le collisioni con i piani orizzontali.
30/09/2000
Il nuovo player (Lisa)
è quasi completo; oggi sono state refinite le ultime animazioni ed è stata perfezionata
la skin. Ora bisogna implementare il feedback dei nemici alle prese del personaggio.


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