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Game Programming Italia
Diario di sviluppo di The Rage
<a href=?action=userview&id=55>Alberto "[Crilin]" D'Amico</a>di Alberto "[Crilin]" D'Amico crilin80@hotmail.com http:// | 12-06-2001 14:02:33 | 7742 hit
The Rage è un picchiaduro tridimensionale a scorrimento, che prende come fonte d'ispirazione vecchi titoli come Streets of Rage 2 e Final Fight, dai quali trae la struttura e l'ottima giocabilità. A questi fattori viene aggiunto l'utilizzo della grafica poligonale e di tutte quelle tecnologie che lo rendono decisamente al passo con i tempi. Al termine del suo sviluppo, The Rage, comprenderà sei stages composti da due o tre sezioni; i personaggi a disposizione saranno quattro e sarà possibile giocare in quattro giocatori sullo stesso computer. Inoltre sarà disponibile una modalità di gioco in rete. Sviluppatore: Fluidgames (www.fluidgames.net) Stato del Diario: Terminato il 12/06/2001 Data di pubblicazione del gioco: fine 2001 (all'estero)
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Diario di The Rage a cura di: Alberto [Crilin] D'Amico

Informazioni e Links
The Rage è un gioco sviluppato dalla Fluid Games
Puoi scaricare il demo dal sito ufficiale

12/06/2001

E' finita: anche le intro e la modalità via rete sono complete. Ora The Rage funziona anche via internet. Dopo quasi due anni di lavoro possiamo affermare di essere molto soddisfatti del nostro gioco. Presto pubblicheremo la nuova demo con la possibilità di giocare in rete.

02/06/2001

L'intro è completa, e la modalità multiplayer è praticamente funzionante in tutti gli stages; manca davvero poco....

29/05/2001

Anche la modalità network è completa, salvo qualche dettaglio; rimangono da ultimare le immagini della storyboard e poi è finita!

22/05/2001

Stiamo muovendo gli ultimi passi di The Rage: il multiplayer è quasi completato, e lo stesso vale per intro ed intermezzi.

12/05/2001

La modalità via rete è a buon punto; ormai si tratta "solo" di ripetere ciò che abbiamo fatto per un personaggio e uno stage nel resto del gioco. Inoltre sono stati realizzati alcuni filmati introduttivi.

26/04/2001

Abbiamo eliminato ogni bug da The Rage; ora dovrebbe essere garantita la massima compatibilità con tutte le schede video in commercio. Abbiamo anche aggiunto alcuni shots al sito.

22/04/2001

Il multiplayer procede bene e non dovremmo metterci ancora molto; inoltre sono in fase di sviluppo le animazioni di presentazione e di intermezzo.

15/04/2001

In tutto questo tempo abbiamo perfezionato i vari stages e, specialmente, ci siamo applicati parecchio sulla modalità via rete, che si sta dimostrando piuttosto complicata.

01/04/2001

In questi due giorni è stata aggiunta la mappa del gioco, che compare al termine di ogni stage.

28/03/2001

Anche il boss finale è completo; ormai manca poco! Abbiamo anche aggiornato gli shots di The Rage presso il nostro sito.

21/03/2001

Per terminare gli stages manca solo il boss finale; ora ci dedicheremo anche al multiplayer. Inoltre ora è disponibile la nuova demo di The Rage presso il nostro sito.

20/03/2001

E' stata finalmente rilasciata la nuova demo di The Rage. Clicca quì per scaricarla!

15/03/2001

La prima sezione dell'ultimo stage è completa, mentre la seconda è ancora in fase di sviluppo. Inoltre il nuovo demo di The Rage è pronto; il motivo per cui non è ancora online è che il server che ci ospita ha qualche problema, e quindi non possiamo accedere al nostro sito. Speriamo che si risolva tutto al più presto.

11/03/2001

La prima sezione dell'ultimo stage è quasi terminata; nel frattempo abbiamo aggiunto la possibilità di scegliere la skin dei personaggi, durante la loro selezione.

05/03/2001

In questi giorni stiamo operando alcune migliorie alle opzioni; inoltre abbiamo aggiunto la possibilità, per il giocatore di selezionare la skin dei personaggi.

02/03/2001

Il quinto stage è ora terminato; in questi giorni abbiamo lavorato sulle collisioni con piani e oggetti, e abbiamo anche risolto qualche bug. Ora bisogna iniziare il sesto ed ultimo stage.

24/02/2001

In questi due giorni abbiamo completamente rifatto le opzioni e migliorato molte textures.

22/02/2001

Sono stati inseriti due nuovi nemici nello stage dello stadio. Ora manca solo il boss: un karateka piuttosto cattivo.

20/02/2001

L'interazione con il nuovo stage è completa. Ora bisogna aggiungere un paio di nuovi personaggi e poi si passerà all'ultimo stage, finalmente.

15/02/2001

Il modello del nuovo stage è completo; ora stiamo lavorando sulla sua implementazione.

12/02/2001

Altri shots del nuovo stage sono disponibili presso il nostro sito; abbiamo già iniziato a sviluppare un nuovo stage, il penultimo, uno stadio.

06/02/2001

Il nuovo stage è completo; abbiamo anche aggiunto degli shots sul nostro sito (fluidgames.demonews.com).

01/02/2001

Il modello del boss è completo e allo stage in sviluppo manca solamente l'implementazione di piani e oggetti per l'interazione con i personaggi.

30/01/2001

Lo sviluppo del boss continua e nel frattempo abbiamo aggiunto un bulldozer che corre in giro per lo stage per investire tutto ciò che incontra.

28/01/2001

Dopo un po' di tempo, rieccoci a scrivere un'altra pagina del diario di The Rage; in questo periodo abbiamo quasi ultimato il quarto stage, il cantiere. Attualmente stiamo lavorando sulla terza sezione, in particolare sul boss, un robot.

20/12/2000

Lo sviluppo del nuovo stage procede bene; stiamo realizzando qualche macchinario da cantiere.

18/12/2000

Dopo qualche giorno di pausa, rieccoci a lavorare su The Rage; oggi è iniziato lo sviluoppo del quarto stage, un cantiere.

12/12/2000

Stiamo sistemando le ultime cose per la nuova demo di The Rage, che questa sera sarà scaricabile. Ora le ombre sono perfette.

10/12/2000

Non abbiamo fatto in tempo con la demo... c'è ancora da lavorare sulle ombre, che possono dare problemi su alcuni sistemi; inoltre vogliamo testare bene questa versione, prima di rilasciarla.

7/12/2000

Stiamo sistemando la demo di The Rage che probabilmente domenica aggiorneremo nel nostro sito; abbiamo risolto un bug veramente ostico.

5/12/2000

La terza sezione del terzo stage è completa. Appena finito di sistemare la prima sezione, passeremo al quarto stage, un cantiere. Abbiamo anche rifatto la skin di Lisa, che si era dimostrata un po' anonima.

3/12/2000

Le nuove ombre sono complete e gli stage procedono bene; tra qualche giorno rilasceremmo la nuova versione del gioco, con molti cambiamenti.

1/12/2000

Stiamo aggiungendo le ombre a personaggi, in sostituzione a quelle già presenti, ma non soddisfacenti. Intanto sono in fase di sviluppo alcuni nemici.

26/11/2000

In questi giorni stiamo testando e perfezionando The Rage, anche per risolvere alcuni bugs. Intanto procede lo sviluppo degli stage.

26/11/2000

In questi giorni, è stato sistemato qualche dettaglio sia della terza che della prima, ancora in fase di sviluppo, sezione del terzo stage.

25/11/2000

L'interazione della terza sezione del terzo stage è completa; ora bisogna aggiungere due nuovi nemici (tra cui il boss).

23/11/2000

Il modello e le texture della seconda sezione della prigione è completa. In una giornata dovremmo riuscire ad implementare completamente l'interazione con lo stage.

20/11/2000

La prima sezione della prigione è terminata, come il nemici di questa sezione. Ora deve essere sviluppata la terza sezione per completare il 3° stage.

17/11/2000

Oltre ai tre nemici che erano in sviluppo, è stato aggiunto un nuovo personaggio, uno scaricatore di porto...

15/11/2000

E' stato appena rimosso un altro bug, di cui solo oggi ce ne siamo accorti, ma che comunque non faceva impallare il gioco. Inoltro sono quasi completi 3 nuovi nemici da inserire all'inizio della prigione.

13/11/2000

In questi giorni abbiamo perfezionato ulteriormente la giocabilità, rendendo più facili da utilizzare le girate con calci e pugni durante le combo. Inoltre stiamo sviluppando nuovi personaggi per i nuovi stages.

09/11/2000

La data di oggi segna un notevole passo avanti per quel che riguarda la giocabilità del gioco: ora è possibile utilizzare, o meglio combinare, nuove combo, del tipo pugno+pugno+calcio, calcio+calcio+pugno e così via.

08/11/2000

Anche le txture del nuovo stage sono state terminate. Ora bisogna implementare l'interazione.

06/11/2000

Oggi è iniziato lo sviluppo di un altro stage, una prigione. Il modello della prima sezione è già quasi completo, mancano da completare le texture.

04/11/2000

Finalmente, grazie alla nuova routine per le collisioni, sono state eliminate tutte quelle fastidiose intersezioni dei personaggi con muri e oggetti. Ora inizierà lo sviluppo di un nuovo stage.

01/11/2000

La routine per le collisioni è ormai stata implementata. Un altro stage è in fase di completamento: si tratta di un molo.

29/10/2000

In questi giorni abbiamo lavorato a una nuova routine per la collisione con i piani verticali del gioco; ora si tratta di implementarla opportunamente. Inoltre abbiamo ultimato il boss della discoteca, un barista col mitragliatore...

24/10/2000

E' stato finalmente rimosso un bug davvero difficile da scovare che faceva impallare il gioco in rarissime occasioni. Inoltre abbiamo messo l'update del gioco nel nostro sito.

22/10/2000

In questi giorni altre ad aver reggiunto un buono stadio di sviluppo per quel che riguarda la modalità multiplayer abbiamo aggiunto un paio di personaggi: un nuovo teppista e una cubista (niente male...).

17/10/2000

Completata anche l'interazione con lo stage della discoteca; ora si tratta di aggiungere qualche nuovo nemico.

15/10/2000

Il modello della discoteca è praticamente completo; rimangono solo da settare le collisioni con muri e oggetti.

14/10/2000

Lo stage della discoteca promette molto bene; la particolare gestione delle luci è ormai completa. Restano da aggiungere i vari oggetti e qualche nuovo nemico.

11/10/2000

Nicola sta lavorando al codice della modalità network, mentre io (Alberto), sto procedendo con lo sviluppo della seconda sezione del secondo stage.

08/10/2000

Lo stage in sviluppo procede bene e più velocemente del previsto; nel frattempo il nostro musicista ci ha fatto avere le due musiche del demo registrate nuovamente e di qualità veramente ottima.

07/10/2000

La routine per il pathfinding è completa: ora i nemici sono visibilmente molto più intelligenti. Inoltre, nella seconda sezione del secondo stage, sono state applicate le prime texture.

06/10/2000

Lo sviluppo della seconda sezione del secondo stage procede velocemente; nel frattempo è quasi completa una routine di pathfinding per un notevole miglioramento dell'AI dei nemici.

04/10/2000

Finalmente siamo riusciti ad eliminare un bug presente da parecchio; a causa di quest'ultimo capitava che si riavviasse l'intero sistema. Nel frattempo abbiamo leggermente migliorato l'interazione con i nemici, rendendo il tutto più giocabile.

03/10/2000

Oggi sono stati mossi i primi passi dello sviluppo della modalità network; nel frattempo sì è iniziata a progettare la seconda sezione del secondo stage (una discoteca) e le idee sono davvero molte.

01/10/2000

Nella giornata di oggi è stato terminato il personaggio di Lisa, per quel che riguarda il modello 3D e le animazioni. Sono state inoltre sistemate tutte le varie interazioni con i nemici. Ci sono stati anche sensibili miglioramenti di quest'ultimi, dal lato dell'intelligenza artificiale e le collisioni con i piani orizzontali.

30/09/2000

Il nuovo player (Lisa) è quasi completo; oggi sono state refinite le ultime animazioni ed è stata perfezionata la skin. Ora bisogna implementare il feedback dei nemici alle prese del personaggio.

 

 




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