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In questa sezione raccoglieremo i tutorials su XNA prodotti dal VS85team. Questi tutorials sono prodotti principalmente in forma di webcast (video con sorgenti scritti e spiegati in tempo reale), e renderanno chi li segue in grado di scrivere videogiochi in XNA di media qualita' in pochissimo tempo.
Partiremo dalle basi (vertex e index buffer, matrici, textures, ...) e arriveremo a toccare argomenti avanzati come vertex e pixel shaders (XNA espone praticamente tutta Direct3D 9), render target, shadow mapping, etc.
Sono necessarie conoscenze di base di programmazione orientata agli oggetti, in un qualsiasi linguaggio tipo C++ o Java. Noi useremo (ovviamente) il C#, ma se ne conoscete altri va bene lo stesso: dovreste riuscire a capire le cose indispensabili al volo.
Una buona notizia e' che programmare in XNA e' completamente gratuito; dovrete scaricare Visual C# Express Edition (+ Service Pack 1) e XNA Game Studio. Troverete tutte i link necessari al sito http://creators.xna.com nella sezione Resources/Essentials. Inoltre XNA Game Studio offre la possibilita' di convertire un progetto per PC in progetto per XBOX360: dunque imparando a creare videogiochi in XNA potrete produrre materiale per entrambe le piattaforme.
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 | E' stato inserito online un nuovo tutorial su XNA. In questo tutorial viene mostrato come creare suoni per XNA tramite il tool XACT e come eseguirli nella propria applicazione XNA. |
 | Ciao, il quinto tutorial della sezione C#/XNA e' online! Nel tutorial vediamo approfonditamente come gestire testo e primitive 2D in XNA. |
 | Ciao a tutti, il quarto tutorial della categoria C#/XNA e' online. Nel tutorial vediamo come gestire l'input da mouse, tastiera e controller Xbox 360. |
 | Ciao a tutti, il terzo tutorial della categoria C#/XNA e' online. Nel tutorial vediamo come caricare una texture e come applicarla ad alcuni oggetti tridimensionali generati proceduralmente. |
 | Ciao a tutti, con questa notizia vi annuncio che il secondo tutorial della categoria C# e XNA e' finalmente online. Nel tutorial muoviamo i primi passi nel 3D in XNA con le matrici di trasformazione World, View e Projection. |
 | Ciao a tutti! Con questa news vi annuncio che il primo tutorial su XNA (geometria di base) e’ online e completo, in particolare finalmente abbiamo aggiunto il video-tutorial che mostra la messa in pratica approfondita della lezione.
Buon divertimento! |
 | Ciao a tutti! Sono Giuseppe Maggiore (anche se forse molti di voi mi conoscono meglio come giuseppemag) ed ho l’onore di dare il via ad una nuova sezione di GameProg riguardante XNA. Per chi ancora non sapesse cos’e’ XNA, XNA Game Studio e’ un framework gratuito che rende la costruzione di videogiochi ben piu’ agevole rispetto al passato.
Lo scopo di questa sezione sara’ di raccogliere una serie di tutorial su XNA, che partiranno dalle basi (a livello di VertexBuffer e IndexBuffer) e arriveranno, col tempo, ad argomenti decisamente piu’ complessi (e piu’ divertenti :) ). I tutorial verrano compilati, oltre che da me, anche da Giulia Costantini ed Alessandro Piva, due miei “colleghi”.
Quali sono i prerequisiti per seguire questi tutorial? Sapere programmare, almeno un minimo sindacale! Il linguaggio usato e’ il C#, ma non preoccupatevi se non lo conoscete, perche’ e’ molto vicino a linguaggi come C++, Java e Delphi, per cui se avete confidenza con almeno uno di questi 3 linguaggi con C# vi sentirete a casa, promesso! Per quanto riguarda il resto, non serve che abbiate altre conoscenze, considerando che i primi tutorial spiegano concetti di base senza prerequisiti.
Cosa vi serve per far girare XNA sul PC? Dovete scaricare Visual C# Express Edition (+ service pack 1) e XNA Game Studio 2.0, entrambi completamente free (http://creators.xna.com), and you’re ready to go!
Benvenuti!
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