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Trovate 64 corrispondenze ordinate per data [ordina per titolo]
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Vedi Scarica Tutorial sull'audio in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giulia "malvoria" Costantini Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 14/04/2008 
 8 (3 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 4180 hit - 0 commenti 

In questo tutorial viene mostrato come creare suoni per XNA tramite il tool XACT e come eseguirli nella propria applicazione XNA.


Vedi Scarica Testo e disegno 2D in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 20/03/2008 
 10 (2 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 3979 hit - 0 commenti 

Impariamo a gestire il rendering (ottimizzato) di primitive bidimensionali tramite lo sprite batch di xna, che ci permette di impiegare alpha blending ed altri effetti grafici, trasformazioni affini (rotazioni, scale e traslazioni) e effetti di profondita' ai nostri sprites.


Vedi Scarica Tutorial sulla gestione dell'input in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 17/03/2008 
 10 (2 voti)Easy  Hard6558 hit - 4 commenti 

In questo tutorial viene mostrato come gestire l'input della propria applicazione, sia da mouse e tastiera che dal gamepad dell'Xbox360.


Vedi Scarica Gestione input in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 11/03/2008 
 0 (0 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 2222 hit - 0 commenti 

Impariamo a gestire l'input, affrontiamo alcune delle tematiche fondamentali circa la gestione degli eventi che l'utente genera, e creiamo una semplice classe camera.


Vedi Scarica Tutorial sull'uso delle textures in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giulia "malvoria" Costantini Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 10/02/2008 
 10 (6 voti)Easy  Hard9791 hit - 8 commenti 

Scopriamo come caricare textures da file contenenti immagini, e quindi applichiamole ai nostri poligoni. Texturizzeremo quadrati, griglie e persino sfere, cilindri e coni!


Vedi Scarica XNA - Tutorial sulle matrici
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 23/01/2008 
 9 (8 voti)Easy  Hard5878 hit - 4 commenti 

Tutorial su come usare le matrici world, view e projection per il rendering in 3d.


Vedi Scarica Tutorial sulle matrici di trasformazione in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 07/01/2008 
 0 (0 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 2737 hit - 0 commenti 

Passiamo dal 2D del tutorial precedente ai primi passi del 3D, usando le trasformazioni affini che la nostra scheda video e' in grado di fare a grande velocita' per spostare in 3d i nostri oggetti e creare l'illusione della prospettiva.


Vedi Scarica Tutorial sul rendering di geometria in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 28/12/2007 
 8 (22 voti)Easy  Hard5804 hit - 0 commenti 

Usiamo il device direct3d 9 tramite XNA per renderizzare della semplicissima geometria su schermo.


Vedi Scarica Architettura e design di un Engine 3D
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Michele Pace Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Wergio
il 05/09/2007 
 0 (0 voti)Easy  Hard4982 hit - 0 commenti 

Questo documento (parte di una tesi di laurea presso l'Università di Bologna) contiene una descrizione e l'analisi delle caratteristiche dei motori 3d "moderni" con schemi UML e discussioni sui data flow, le strutture e le scelte architetturali che sottendono e devono essere affrontate durante il progetto di un software di questo tipo.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Un mondo visto tutto da un’altra prospettiva: OOP (Object Oriented Programming)
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Luigi "cyberman" Cardarella Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da cyberman
il 11/09/2006 
 9 (14 voti)Easy  Hard30831 hit - 16 commenti 

Programmare Object Oriented, significa pensare ed agire Object oriented, un tutorial per entrare nel fantastico mondo della OOP.....


Vedi Scarica Programmare un videogame passo passo con c++ ed allegro.h
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Luigi "cyberman" Cardarella Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da cyberman
il 28/07/2006 Articolo DOC 
 10 (116 voti)32767 hit - 131 commenti 

Avete sempre sognato di programmare un videogioco ma non sapete proprio da dove iniziare?
Iniziate da questo Tutotial ed in breve il sogno diventerà realtà.


Vedi Scarica Tutorial 30 di NeHe in Italiano
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore  - tradotto da Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Estrusco
il 30/06/2005 
 7 (2 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 9112 hit - 0 commenti 

Prosegue la traduzione dei tutorials di NeHe. Questa volta viene proposta la traduzione del tutorial di NeHe N°30.


Vedi Scarica Grafica2D con le GDI
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    King_DuckZ Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da nig
il 23/02/2005 
 5 (5 voti)Easy  Hard11743 hit - 0 commenti 

L'autore di questo utile tutorial ci mette in grado di compiere i primi passi verso l'utilizzo delle sempre verdi GDI (Graphics Device Interface) di windows 32. API grafiche di comodo utilizzo per la realizzazione di determinate applicazioni.


Vedi Scarica Tutorial sull'utilizzo di OpenGL con MFC (parte seconda)
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Estrusco
il 22/02/2005 
 7 (3 voti)Easy  Hard7809 hit - 0 commenti 

Ecco la seconda parte dei tutorial sulla creazione di una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.


Vedi Scarica Caricare texture JPEG
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Andrea "TexZK" Zoppi Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da TexZK
il 11/02/2005 
 0 (0 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 8009 hit - 0 commenti 

Semplice ma completo tutorial per caricare immagini JPEG in memoria. Contiene anche un esempio che permette di mandare in output l'immagine acquisita in formato bitmap (BMP).


Vedi Scarica Tutorial sull'utilizzo di OpenGL con MFC
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Estrusco
il 03/02/2005 
 0 (0 voti)Easy  Hard8657 hit - 0 commenti 

Ecco la parte iniziale della serie di tutorial che spiegherà come creare una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Win 32 API ed aspetti avanzati
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Stefano "richland" Riccio Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 03/10/2004 
 6 (2 voti)Easy  Hard12547 hit - 0 commenti 

Ottimo secondo capitolo della serie "Programmazione in ambiente MS Windows con VC++" di Strefano Riccio.
In questa occasione vengono affrontati l'architettura interna, il multithreading, la gestione della memoria e le Win32API.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Programmazione in ambiente MS Windows con VC++
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Stefano "richland" Riccio Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 15/09/2004 
 5 (4 voti)12201 hit - 0 commenti 

Ottimo e completo tutorial panoramico sulla programmazione in ambiente Microsoft Windows con Visual C++, con cenni all'architettura ed all'environment di sviluppo.
Assolutamente da non perdere !


Vedi Scarica Tutorial 21-25 di NeHe in Italiano
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    NeHe Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore  - tradotto da Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 21/07/2004 
 8 (5 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 14139 hit - 0 commenti 

Marco "Estrusco" Muratore continua il suo ottimo lavoro con la traduzione del tutorial dal 21 al 25 sulle OpenGL di NeHe.
Sono inclusi i progetti sorgenti in VC++ commentati e la lezione è stata inoltre convertita in PDF per una più semplice lettura e consultazione.
Per chi non lo avesse ancora fatto, è possibile scaricare le precedenti traduzioni (16-20) da questo link


Vedi Scarica Il primo programma con le OpenGL
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Vikingo Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 07/03/2004 
 8 (2 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 13033 hit - 0 commenti 

Partendo dal precedente articolo sulla programmazione in Windows (vedi articoli correlati), Vincenzo Selvaggio introduce alle OpenGL tramite questo breve tutorial con annessi codici sorgenti in C++


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www.steo.it

TIPS: Monitorare le connessioni attive.