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Meteore (22)

In questa pagina abbiamo la lista delle vecchie software house ormai non più in attività, una sorta di tributo a chi ha contribuito a fare la storia dello sviluppo qui in Italia, ma contemporaneamente non è riuscito a sopravvivere in questo "crudele" mercato!



Work:

Work In Progress:


2N Team
PC

Un gruppo di ragazzi che in passato sviluppavano solo grafica come collaboratori esterni di software grosse inglesi, da poco si sono messi in testa di produrre un videogioco e il loro primo titolo si chiama "Fast Lap" ed è molto conosciuto sul mercato freeware internazionale per PC. La grafica di questo videogioco è molto curata e riprende molto lo stile giapponese manga nei disegni computerizzati, a primo colpo assomiglia molto al mitico Jaguar XJ220 di Core Design.

Work:

Work In Progress:


4 Seasons Team [Bologna]
Amiga

Un gruppo formato da 5 ragazzi di Bologna, con un unico coders che è una ragazza, scrivono avventure grafiche per Amiga usando il C oppure il vecchio AMOS (ahiiii). Il loro titolo più importante si chiama "I PUZZI" ed è ambientato nel fantastico mondo dei cartoni animati dei puffi, la grafica è ben curata e l'interfaccia è molto funzionale; questo titolo è molto conosciuto nel mercato freeware per amiga.

Work:

Work In Progress:


ARTISTIC MINDS [Terni]
artistic-minds.gamersrevo.com
wigiac@tin.it
PC
ARTISTIC MINDS

Gli Artistic Minds nascono nel luglio 1999. E' un gruppo di giovani menti, 8 ragazzi appassionati di videogiochi che hanno sempre coltivato un sogno comune: creare un videogioco proprio. Ogni membro del Team è alla sua prima esperienza "professionale", in questo momento stanno dando vita ad un videogioco chiamato THE TRUTH utilizzando il motore GENESIS_3D.

Work:

Work In Progress:
THE TRUTH(Sparatutto/Avventura in soggettiva)


BrainSoft [internet]
http://brainsoft.does.it
miccast@mail.com
PC
BrainSoft

E' in fase di sviluppo un motore 3d basato sulle OpenGL per un futuro gioco.

Work:
Space Battle

Work In Progress:


Dreamers [Internet]
http://www.dreamsteam.altervista.org
brucecraine@supereva.it
PC
Dreamers

Il team di sviluppo Dreamers è nato dall'unione di due programmatori, Daygoshen e Bruce, entrambi appassionati di videogiochi e con un discreto bagaglio di esperienza. Daygoshen ha creato un videogioco di calcio manageriale per Amiga, mentre Bruce uno sparatutto per Pc. Il team è al lavoro da agosto '03 per la realizzazione di un videogioco per pc scritto in DarkBASICPro, nato da un progetto di Daygoshen. "Cronache dalla terra di Kendhal" sarà un gioco principalmente fantasy, ma anche action, grazie alla possibilità di combattere e interagire con un mondo popolato da creature fantastiche, basato su una trama molto speciale. Tra i principali obbiettivi dei componenti vi è la volontà di creare prodotti all'altezza di quelli presenti sul mercato, spinti dalla determinazione e dalla professionalità dei nostri lavori. A causa di numerosi cambi di organico il team è sempre alla ricerca di componenti, perciò chi volesse maggiori informazioni, può contattarci attraverso il forum presente sul sito.

Work:

Work In Progress:
Cronache dalla terra di Kendhal (fantasy/action)


DreamWizardS [Internet]
http://www.dreamwizards.it/
jedi@dreamwizards.it
PC
DreamWizardS

Il team DreamWizardS nasce nel 2001 con l'idea e il desiderio di creare videogiochi in grado di coinvolgere il giocatore in nuovi affascinanti mondi virtuali. Esso si sviluppa grazie alla voglia di non restare semplici giocatori, bensì realizzatori di una nuova esperienza videoludica.

Work:

Work In Progress:
UKMProject (Sparatutto a scorrimento orizzontale)


Dynamic Team [Napoli]
http://www.zymotic.too.it/
mr.mul@libero.it.
PC

L'obbiettivo della giovane casa Zymotic Digital è quello di costituire un corposo team per la creazione di titoli all'avanguardia per diverse piattaforme videoludiche, tuttavia ci sono poche esperienze e un solo gioco prodotto SNAKE realizzato in Visual Basic per PS2 plataform mai pubblicato realizzato circa una anno e mezzo fa , siamo sempre alla ricerca di professionisti del campo per la realizzazine dei nostri due progetti di punta DARK PAST un gioco in stile ONIMUSHA e project1 lavoro top secret vero pupillo degli studios che per trama e design potrebbe facilmente affermarsi tra i più originali titoli del momento.Di solito operiamo con i membri "aggiunti" via internet con i quali scambiamo info attraverso le più recenti tecnologie. Chiunque può far parte del team, n sono richiesti studi particolari o altro ma una grande passione e determinazione.

Work:
SNAKE (Ps2 , mai pubblicato)

Work In Progress:


ElvensRing [Palermo]
http://www.elvensring.net
team@elvensring.net
PC

Il team è nato nel 2001, è composto da ragazzi della città di Palermo uniti dalla grande passione dello sviluppo videoludico e dal desiderio di costruire un futuro con questa strada. Gli obbiettivi dell'intero team sono quelli di completare un gioco valido, e trovare i finanziamenti per fondare una società legalmente riconosciuta, e nel frattempo ovviamente fare tanta, tanta esperienza nel campo.

Work:
Wanted: Dead or Alive (PC, first person shooter 3d ambientato in arizona. Il protagonista si ritrova improvvisamente accerchiato dalla polizia, nel bel mezzo di un piccolo motel dell'arizona. Il motivo è ignoto anche a lui, e lo scoprirà solo più avanti nel gioco), NeoX (PC, 3d "spaziale", scrolling 3d e visuali che variano nel corso del gioco, ambientato sulle moderne città della terra), e un gioco per GBA, rpg stile fantasy.

Work In Progress:
Esoteric (PC e GBA, un'avventura horror 3d con riscontri magici/esoterici, che si svolge nella buia inghilterra del '700, Elarinh Vandehmolh è il protagonista, studioso dell'occulto, che viene chiamato in aiuto dal suo amico Antoine, il quale soffre da un po' di tempo di strane allucinazioni. I due dovranno cercare la risposta alle strane allucinazioni che li tormentano e devastano la loro mente, tra diverse ambientazioni, punti di riferimento, testi su antichi riti magici, e altro ancora. Ma il punto di partenza è la casa di Antoine, dalla quale hanno origine le allucinazioni. Maggiori informazioni sul nostro sito).


Embryonic Boys
PC

Gruppo di coders e grafici che lavorano a Roma, scrivono sopratutto avventure grafiche per piattaforma amiga - comodorre64, il gruppo è composto da 7 persone e sono molto conosciuti sul mercato dello shareware per amiga con il loro primo titolo competitivo "THE MAGIC IDOL & MAD EXPERIMENT", un storia in stile Monkey Island, con l'interfaccia interattiva identica al titolo Lucas, ci tengo a precisare che la parola "copiato" non è offensiva ma è da intendere come un complimento visto che il gioco a me sembra pure più veloce e funzionale di quello dei prodotti di zio George.

Work:

Work In Progress:


FoxHound [Milano]
http://www.foxhound-games.it
info@foxhound-games.it
PC
FoxHound

Matteo Crippa dice:"Foxhound Games è una nuova software house italiana, che dall'estate del 1999 è entrata nella scena del gamedeveloping italiano. In origine composta solo tre membri attualmente l'organico è di circa dieci persone. I nostri punti di riferimento oltre ad essere le grandi software house italiane e non, sono le richieste che ci vengono poste dai giocatori, sono il vero e proprio fondamento della nostra missione produttiva. "

Work:
Dark-Octopus

Work In Progress:
MotorSport Racing World


Genocide Team [Internet]
http://www.animerpg.com
genocide_team@egroups.com
PC
Genocide Team

Il videogioco al momento è autoprodotto e sotto licenza GPL. Il team è indipendente. Effetti Digitali Italiani (http://www.effettidigitali.it) ci ha gentilmente fornito il motore di rendering in stile anime. In futuro il gioco potrebbe essere distribuito via internet attraverso un e-shop.

Work:

Work In Progress:
G E N O C I D E - The REAL ANIME ACTION RPG GAME (freeware chapters) Genocide è un videogioco di ruolo di ambientazione anime fantasy con spunti fantascientifici e storici. E' nostro intento riportare sui personal computer il fascino dei capolavori per console ed una trama di spessore anche solo lontanamente paragonabile a quello delle opere di Hayao Miyazaki e di J.R.R. Tolkien. E' anche nostro desiderio portare innovazione nella trama e nell'interazione privilegiando gli aspetti narrativi e culturali rispetto alla spettacolarità. Ma il progetto vuole soprattutto essere un laboratorio, un'esperienza creativa, divertente e formativa da cui tutti i partecipanti possano trarre vantaggi non solo economici. E' in questa ottica che Genocide si propone come progetto aperto a chiunque voglia dare un suo contributo, proponendo un nuovo metodo di collaborazione che ci auguriamo essere proficuo per ciascun partecipante.


Head Hunters Group
PC

E' sicuramente grazie ad iniziative che nascono da un team come questo che l'Italia potra' avere la possibilita' di farsi sentire nel mondo. Gli Heads Hunters hanno il nobile proposito di realizzare e/o pubblicare tutti i prodotti software (prevalentemente VIDEOGAMES) di tutti coloro i quali ritengono di aver realizzato un buon prodotto. Quindi se avete un progetto in corso e non siete ancora prodotti da qualcuno, se avete un buon gioco finito e non lo avete visto pubblicato o se semplicemente avete un'interessante idea, contattate il P.R. del gruppo. Vi aspettano.

Work:

Work In Progress:


Mutilated Brain [internet]
http://www.multiplayer.it/mutilated
crilin80@hotmail.com
PC
Mutilated Brain

Il team è composto da [Crilin], sspmetal, Metalmen e [E]maCk.

Work:

Work In Progress:
Warriors And Mages (RPG)


N-Side Software [Roma]
http://www.n-side.com
info@n-side.com
PC
N-Side Software

Work:
Nelson Piquet Grand Prix Evolution

Work In Progress:
TBA


SCOOT [Firenze]
Amiga

Un gruppo di ragazzi e ragazze (wow allora programmano anche loro !) di Firenze, che scrive avventure grafiche per amiga che sono distribuite nelle edicole nazionali nelle raccolte di videogiochi. Il loro titolo più importante "THE ENCHANTING" è un gioco ambientato nel medioevo con una trama veramente bella. Dal lato tecnico però ci sono le migliori notizie, è completamente realizzato in Hires (640x412 a 512 colori sotto Amiga) con velocità davvero fuori dal comune, il tutto muove una grafica bellissima con una cura dei particolari veramente maniacale ( i fondali sono veramente splendidi).

Work:

Work In Progress:


Senco Software
Amiga

Un gruppo di coders in cui ci sono anche delle ragazze, che programmano avventure grafiche per amiga usando il blitz basic o l'amos sono alle prime armi ma il loro primo titolo viene distribuito sul mercato come cardware ovvero nella distribuzione sono compresi anche i sorgenti. Il gioco di nome "ELVIRA HORROR SHOW" è un avventura grafica che usa come fondali non grafica disegnata ma delle foto che scorrono in sequenza sullo schermo in base alle scelte fatte nell'interfaccia grafica o tramite le scelte dei dialoghi (molto rudimentale, penso che si nota parecchio la mancanza di grafici).

Work:

Work In Progress:


Software Room [Vercelli]
http://www.teses.net/therry
sroom@libero.it
PC

Luigi Bavagnoli(Project Manager e autore racconti horror dai quali viene tratta la sceneggiatura. Nella vita programmatore),Alessandro Fulci(Supervisore programmazione VC++ 6.0 con Directx8.1 - Nella vita orefice) Giuliano Bausano(Modellatore Maya e 3DS Max), Paolo Daolio(3D Lead Artist), Irina Yegorova(Modellatrice Maya), Claudio Magrì(3DS Max), Massimiliano Mauceri(Regista), Colonna sonora : Partecipano a questo progetto due importanti metal band, i Theatres des Vampires ed i Cadaveria. Partecipano numerose altre figure, comprese le modelle iscritte alla selezione per il ruolo di protagonista, sceneggiatori, tester e inventori di enigmi. Il gioco sarà un'avventura grafica thriller-horror che contiamo sviluppiamo con uno spirito hobbystico. Il nostro fine è quello di ottenere un po di pubblicità e di soddisfazione personale. Nel caso il gioco venga poi comperato gli eventuali profitti verranno divisi tra gli sviluppatori. Altre info su www.teses.net/therry

Work:
Demo, intro e Seu (shoot'em up sotto DOS)

Work In Progress:
Therry Project per PC


Tremens Games [Pisa e Bologna]
http://www.tremensgames.com
team@tremensgames.com
PC
Tremens Games

Il team è costituito da:Gianni "Gipi" Pacinotti (Game design) ,Alessandro "Drongo" Angelici (Animazioni e grafica 3d),Stefano "Panda" Baraldi (programmazione e design addizionale )

Work:

Work In Progress:
Orcish Tribes


TURING SOFTWARE STUDIOS [Internet]
http://www.turingsoftware.it
info@turingsoftware.it
PC
TURING SOFTWARE STUDIOS

dicono:"LUGLIO 2000 DAI DUE FONDATORI (GIACOMO E ALFREDO) PUNTA A SFONDARE NEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI , SPERIAMO BENE, IL TEAM HA GIA PARECCHI MEMBRI MOLTO AFFIATATI E I LAVORI PROCEDONO BENE E SI CONTINUERA A MIGLIORARE NE SONO SICURO".

Work:

Work In Progress:
DESERT STORM (HALF LIFE MODIFICATION,un mod) / FORMULA 1 2D RACING


Virtual Design [Roma]
PC

Team di sviluppo di Roma, che scrive Beat'em up per la piattaforma amiga. Questo computer da un certo punto di vista è ancora un isola felice per i piccoli team di sviluppo come questo e il titolo più importante dei virtual design è proprio frutto della generazione di coders che usano ancora questa piattaforma. Il gioco assomiglia molto al mitico "ZOOL" per PC.

Work:

Work In Progress:


Void Walkers Software

a.gatti@pride.it
PC

Formata da 4 persone e proveniente dalla scena demo, i VWS si propongono come una ventata di novita' nel campo dei videogiochi, focalizzando la propria attenzione sul gameplay, in modo da offrire un'esperienza videoludica "completa". Anche se propendono per il 2D non disdegnano il 3D, quindi preparatevi a vedere le loro turbe mentali sotto forma di codice, grafica e musica... ;)

Work:

Work In Progress:


www.steo.it

TIPS: Luminance (scala di grigio)