Lista Software House Italiane
In questa pagina abbiamo la lista delle vecchie software house ormai non più in attività, una sorta di tributo a chi ha contribuito a fare la storia dello sviluppo qui in Italia, ma contemporaneamente non è riuscito a sopravvivere in questo "crudele" mercato!
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Work In Progress:
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2N Team

| |  Un gruppo di ragazzi che in passato sviluppavano solo grafica come collaboratori esterni di software grosse inglesi, da poco si sono messi in testa di produrre un videogioco e il loro primo titolo si chiama "Fast Lap" ed è molto conosciuto sul mercato freeware internazionale per PC.
La grafica di questo videogioco è molto curata e riprende molto lo stile giapponese manga nei disegni computerizzati, a primo colpo assomiglia molto al mitico Jaguar XJ220 di Core Design. Work:
Work In Progress:
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4 Seasons Team [Bologna]

| |  Un gruppo formato da 5 ragazzi di Bologna, con un unico coders che è una ragazza, scrivono avventure grafiche per Amiga usando il C oppure il vecchio AMOS (ahiiii). Il loro titolo più importante si chiama "I PUZZI" ed è ambientato nel fantastico mondo dei cartoni animati
dei puffi, la grafica è ben curata e l'interfaccia è molto funzionale; questo titolo è molto conosciuto nel mercato freeware per amiga.
Work:
Work In Progress:
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ARTISTIC MINDS [Terni] artistic-minds.gamersrevo.com wigiac@tin.it

|  |  Gli Artistic Minds nascono nel luglio 1999. E' un gruppo di giovani menti, 8 ragazzi appassionati di videogiochi che hanno sempre coltivato un sogno comune: creare un videogioco proprio. Ogni membro del Team è alla sua prima esperienza "professionale", in questo momento stanno dando vita ad un videogioco chiamato THE TRUTH utilizzando il motore GENESIS_3D. Work:
Work In Progress: THE TRUTH(Sparatutto/Avventura in soggettiva) |
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Dreamers [Internet] http://www.dreamsteam.altervista.org brucecraine@supereva.it

|  |  Il team di sviluppo Dreamers è nato dall'unione
di due programmatori, Daygoshen e Bruce,
entrambi appassionati di videogiochi e
con un discreto bagaglio di esperienza.
Daygoshen ha creato un videogioco
di calcio manageriale per Amiga, mentre Bruce
uno sparatutto per Pc.
Il team è al lavoro da agosto '03 per
la realizzazione di un videogioco per pc
scritto in DarkBASICPro, nato da un
progetto di Daygoshen. "Cronache
dalla terra di Kendhal" sarà un
gioco principalmente fantasy,
ma anche action, grazie alla
possibilità di combattere e
interagire con un mondo popolato
da creature fantastiche, basato
su una trama molto speciale.
Tra i principali obbiettivi dei
componenti vi è la volontà
di creare prodotti all'altezza
di quelli presenti sul mercato,
spinti dalla determinazione
e dalla professionalità dei
nostri lavori.
A causa di numerosi cambi di
organico il team è sempre alla
ricerca di componenti,
perciò chi volesse maggiori
informazioni, può contattarci attraverso
il forum presente sul sito.
Work:
Work In Progress: Cronache dalla terra di Kendhal (fantasy/action) |
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DreamWizardS [Internet] http://www.dreamwizards.it/ jedi@dreamwizards.it

|  |  Il team DreamWizardS nasce nel 2001 con l'idea e il desiderio di creare
videogiochi in grado di coinvolgere il giocatore in nuovi affascinanti mondi
virtuali.
Esso si sviluppa grazie alla voglia di non restare semplici giocatori, bensì
realizzatori di una nuova esperienza videoludica.
Work:
Work In Progress: UKMProject (Sparatutto a scorrimento
orizzontale)
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Dynamic Team [Napoli] http://www.zymotic.too.it/ mr.mul@libero.it.

| |  L'obbiettivo della giovane casa Zymotic Digital è quello di costituire un corposo team per la creazione di titoli all'avanguardia per diverse piattaforme videoludiche, tuttavia ci sono poche esperienze e un solo gioco prodotto SNAKE realizzato in Visual Basic per PS2 plataform mai pubblicato realizzato circa una anno e mezzo fa , siamo sempre alla ricerca di professionisti del campo per la realizzazine dei nostri due progetti di punta DARK PAST un gioco in stile ONIMUSHA e project1 lavoro top secret vero pupillo degli studios che per trama e design potrebbe facilmente affermarsi tra i più originali titoli del momento.Di solito operiamo con i membri "aggiunti" via internet con i quali scambiamo info attraverso le più recenti tecnologie. Chiunque può far parte del team, n sono richiesti studi particolari o altro ma una grande passione e determinazione. Work: SNAKE (Ps2 , mai pubblicato) Work In Progress:
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ElvensRing [Palermo] http://www.elvensring.net team@elvensring.net

| |  Il team è nato nel 2001, è composto da ragazzi della
città di Palermo uniti dalla grande passione dello sviluppo
videoludico e dal desiderio di costruire un futuro con questa strada. Gli
obbiettivi dell'intero team sono quelli di completare un gioco valido, e
trovare i finanziamenti per fondare una società legalmente riconosciuta, e
nel frattempo ovviamente fare tanta, tanta esperienza nel campo.
Work: Wanted: Dead or Alive (PC, first person
shooter 3d ambientato in arizona. Il protagonista si ritrova improvvisamente
accerchiato dalla polizia, nel bel mezzo di un piccolo motel dell'arizona.
Il motivo è ignoto anche a lui, e lo scoprirà solo più avanti nel gioco),
NeoX (PC, 3d "spaziale", scrolling 3d e visuali che variano nel corso del
gioco, ambientato sulle moderne città della terra), e un gioco per GBA, rpg
stile fantasy.
Work In Progress: Esoteric (PC e GBA, un'avventura horror 3d
con riscontri magici/esoterici, che si svolge nella buia inghilterra del
'700, Elarinh Vandehmolh è il protagonista, studioso dell'occulto, che viene
chiamato in aiuto dal suo amico Antoine, il quale soffre da un po' di tempo
di strane allucinazioni. I due dovranno cercare la risposta alle strane
allucinazioni che li tormentano e devastano la loro mente, tra diverse
ambientazioni, punti di riferimento, testi su antichi riti magici, e altro
ancora. Ma il punto di partenza è la casa di Antoine, dalla quale hanno
origine le allucinazioni. Maggiori informazioni sul nostro sito).
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Embryonic Boys

| |  Gruppo di coders e grafici che lavorano a Roma, scrivono sopratutto avventure grafiche per piattaforma amiga - comodorre64, il gruppo è composto da 7 persone e sono molto conosciuti sul mercato dello shareware per amiga con il loro primo titolo competitivo "THE MAGIC IDOL & MAD EXPERIMENT", un storia in stile Monkey Island, con l'interfaccia interattiva identica al titolo Lucas, ci tengo a precisare che la parola "copiato" non è offensiva ma è da intendere come un complimento visto che il gioco a me sembra pure più veloce e funzionale di quello dei prodotti di zio George.
Work:
Work In Progress:
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FoxHound [Milano] http://www.foxhound-games.it info@foxhound-games.it

|  |  Matteo Crippa dice:"Foxhound Games è una nuova software house italiana, che dall'estate del 1999 è entrata nella scena del gamedeveloping italiano. In origine composta solo tre membri attualmente l'organico è di circa dieci persone. I nostri punti di riferimento oltre ad essere le grandi software house italiane e non, sono le richieste che ci vengono poste dai giocatori, sono il vero e proprio fondamento della nostra missione produttiva. " Work: Dark-Octopus Work In Progress: MotorSport Racing World |
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Genocide Team [Internet] http://www.animerpg.com genocide_team@egroups.com

|  |  Il videogioco al momento è autoprodotto e sotto licenza GPL.
Il team è indipendente.
Effetti Digitali Italiani (http://www.effettidigitali.it) ci ha
gentilmente
fornito il motore di rendering in stile anime.
In futuro il gioco potrebbe essere distribuito via internet attraverso
un
e-shop.
Work:
Work In Progress: G E N O C I D E - The REAL ANIME ACTION RPG GAME (freeware chapters)
Genocide è un videogioco di ruolo di ambientazione anime fantasy con
spunti
fantascientifici e storici. E' nostro intento riportare sui personal
computer il fascino dei capolavori per console ed una trama di spessore
anche solo lontanamente paragonabile a quello delle opere di Hayao
Miyazaki
e di J.R.R. Tolkien. E' anche nostro desiderio portare innovazione
nella
trama e nell'interazione privilegiando gli aspetti narrativi e
culturali
rispetto alla spettacolarità. Ma il progetto vuole soprattutto essere
un
laboratorio, un'esperienza creativa, divertente e formativa da cui
tutti i
partecipanti possano trarre vantaggi non solo economici. E' in questa
ottica
che Genocide si propone come progetto aperto a chiunque voglia dare un
suo
contributo, proponendo un nuovo metodo di collaborazione che ci
auguriamo
essere proficuo per ciascun partecipante.
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Head Hunters Group

| |  E' sicuramente grazie ad iniziative che nascono da un team come questo che l'Italia potra' avere la possibilita' di farsi sentire nel mondo. Gli Heads Hunters hanno il nobile proposito di realizzare e/o pubblicare tutti i prodotti software (prevalentemente VIDEOGAMES) di tutti coloro i quali ritengono di aver realizzato un buon prodotto. Quindi se avete un progetto in corso e non siete ancora prodotti da qualcuno, se avete un buon gioco finito e non lo avete visto pubblicato o se semplicemente avete un'interessante idea, contattate il P.R. del gruppo. Vi aspettano.
Work:
Work In Progress:
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SCOOT [Firenze]

| |  Un gruppo di ragazzi e ragazze (wow allora programmano anche loro !) di Firenze, che scrive avventure grafiche per amiga che sono distribuite nelle edicole nazionali nelle raccolte di videogiochi. Il loro titolo più importante "THE ENCHANTING" è un gioco ambientato nel medioevo con una trama veramente bella. Dal lato tecnico però ci sono le migliori notizie, è completamente realizzato in Hires (640x412 a 512 colori sotto Amiga) con velocità davvero fuori dal comune, il tutto muove una grafica bellissima con una cura dei particolari veramente maniacale ( i fondali sono veramente splendidi).
Work:
Work In Progress:
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Senco Software

| |  Un gruppo di coders in cui ci sono anche delle ragazze, che programmano avventure grafiche per amiga usando il blitz basic o l'amos sono alle prime armi ma il loro primo titolo viene distribuito sul mercato come cardware ovvero nella distribuzione sono compresi anche i sorgenti. Il gioco di nome "ELVIRA HORROR SHOW" è un avventura grafica che usa come fondali non grafica disegnata ma delle foto che scorrono in sequenza sullo schermo in base alle scelte fatte nell'interfaccia grafica o tramite le scelte dei dialoghi (molto rudimentale, penso che si nota parecchio la mancanza di grafici).
Work:
Work In Progress:
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Software Room [Vercelli] http://www.teses.net/therry sroom@libero.it

| |  Luigi Bavagnoli(Project Manager e autore racconti horror dai
quali viene tratta la sceneggiatura. Nella vita
programmatore),Alessandro Fulci(Supervisore programmazione VC++ 6.0 con
Directx8.1 - Nella vita orefice)
Giuliano Bausano(Modellatore Maya e 3DS Max),
Paolo Daolio(3D Lead Artist),
Irina Yegorova(Modellatrice Maya),
Claudio Magrì(3DS Max),
Massimiliano Mauceri(Regista),
Colonna sonora : Partecipano a questo progetto due importanti
metal band, i Theatres des Vampires ed i
Cadaveria.
Partecipano numerose altre figure, comprese le modelle iscritte alla
selezione per il ruolo di protagonista,
sceneggiatori, tester e inventori di enigmi.
Il gioco sarà un'avventura grafica thriller-horror che contiamo
sviluppiamo con uno spirito hobbystico.
Il nostro fine è quello di ottenere un po di pubblicità e di
soddisfazione personale.
Nel caso il gioco venga poi comperato gli eventuali profitti verranno
divisi tra gli sviluppatori.
Altre info su www.teses.net/therry
Work: Demo, intro e Seu (shoot'em up sotto DOS)
Work In Progress: Therry Project per PC |
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Tremens Games [Pisa e Bologna] http://www.tremensgames.com team@tremensgames.com

|  |  Il team è costituito da:Gianni "Gipi" Pacinotti (Game design) ,Alessandro "Drongo" Angelici (Animazioni e grafica 3d),Stefano "Panda" Baraldi (programmazione e design addizionale ) Work:
Work In Progress: Orcish Tribes |
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TURING SOFTWARE STUDIOS [Internet] http://www.turingsoftware.it info@turingsoftware.it

|  |  dicono:"LUGLIO 2000 DAI DUE FONDATORI (GIACOMO E ALFREDO) PUNTA A SFONDARE NEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI , SPERIAMO BENE, IL TEAM HA GIA PARECCHI MEMBRI MOLTO AFFIATATI E I LAVORI PROCEDONO BENE E SI CONTINUERA A MIGLIORARE NE SONO SICURO". Work:
Work In Progress: DESERT STORM (HALF LIFE MODIFICATION,un mod) / FORMULA 1 2D RACING |
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Virtual Design [Roma]

| |  Team di sviluppo di Roma, che scrive Beat'em up per la piattaforma amiga. Questo computer da un certo punto di vista è ancora un isola felice per i piccoli team di sviluppo come questo e il titolo più importante dei virtual design è proprio frutto della generazione di coders che usano ancora questa piattaforma. Il gioco assomiglia molto al mitico "ZOOL" per PC.
Work:
Work In Progress:
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Void Walkers Software
a.gatti@pride.it

| |  Formata da 4 persone e proveniente dalla scena demo, i VWS si propongono come una ventata di novita' nel campo dei videogiochi, focalizzando la propria attenzione sul gameplay, in modo da offrire un'esperienza videoludica "completa". Anche se propendono per il 2D non disdegnano il 3D, quindi preparatevi a vedere le loro turbe mentali sotto forma di codice, grafica e musica... ;) Work:
Work In Progress:
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