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L'utilizzo di Flash per lo sviluppo di giochi distribuiti attraverso la rete è una problematica complessa e affascinante.
In questa sezione cercheremo di concentrare le informazioni di base necessarie per il corretto sviluppo di un gioco nel tentativo di creare gradualmente un compendio omnicomprensivo dell "regole" di base e dei files più interessanti da tenere presenti quando si crea un gioco con Flash.
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| Nuovo responsabile per la sezione Flash e Primo tutorial per imparare a programmare in ActionScript | 1 commenti | | Scritta da Fl-72 - Domenica 07 Ottobre 2007 ore 12:25 | chiudi |
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 | Salve a tutti!
Sono Diego "Fl-72" il nuovo responsabile della sezione dedicata alla programmazione in Flash.
Il mio obiettivo immediato è quello di scrivere un tutorial partendo dalle basi di programmazione ActionScript, in maniera che tutti, ma proprio tutti possano seguirmi nello sviluppo di un videogioco in Flash.
Proprio per questo motivo la difficoltà delle prime lezioni sarà molto bassa, per affrontare successivamente argomenti sempre più complessi.
Per ora è tutto, la prima lezione sui MovieClip è online nella sezione dedicata ai tutorial in Flash. Buon lavoro e a presto!
Fl-72 |
 | Inserito nuovo tutorial sulla realizzazione di un ambiente di gioco in flash mx 2004 utilizzando ActionScript 2.0, le classi esterne e la programmazione ad oggetti.
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 | E' online il primo tutorial della sezione Flash. Impariamo a creare un labirinto e a trovare un modo per uscirne! Algoritmo per la generazione di maze Kruskall e applicazione del A* pathfinding in flash e actionscript 2.0 Saprete trovare la strada giusta? |
 | Segnaliamo un ottimo tool per il delivering di giochi e/o applicazioni per PDA.
Creando l'installer è infatti ad esempio possibile rilevare la pressione dei tasti del dispositivo.
http://www.antmobile.com |
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