Semplice ma completo tutorial per caricare immagini JPEG in memoria. Contiene anche un esempio che permette di mandare in output l'immagine acquisita in formato bitmap (BMP).
In questo tutorial sono presenti, assieme ai sorgenti, le istruzioni per la realizzazione di un lettore di files 3ds basato su classi c++. Le informazioni contenute sono OS Indipendent.
Come nel 2D anche nel 3D bisogna avere un punto di riferimento come file standard da potere caricare. LWO non e' famoso come il 3DS (sicuramente piu' facile da usare), ma non e' da meno come versatilita' e potenza. Consiglio comunque di scriversi il loader tramite plugin.
Il piu' famoso formato 3D. Dall'autodesk il formato 3DS (3dstudio 4 compatibile). Ottimo per iniziare e capire come creare un formato di salvataggio 3D.
Il piu' famoso formato 3D. Dall'autodesk il formato 3DS (3dstudio 4 compatibile). Ottimo per iniziare e capire come creare un formato di salvataggio 3D. Questo e' il sorgente del reader secondo gli iguana.
E' necessario per qualunque programma grafico avere un loader di immagini 2D, meglio se e' standard. Ecco a voi un tutorial per la gestione dei file BMP.