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Game Programming Italia
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Audio

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In questa sezione parleremo di Musica ed Effetti Sonori. Apparentemente due Arti (sì, Arti con la A maiuscola!) distinte e separate ma nella pratica molto vicine perché entrambe assieme danno vita sonora ad una qualunque produzione multimediale.

Spesso il Compositore ed il Sound Engineer lavorano assieme nello stesso team audio. Peraltro il Compositore a volte aiuta il Sound Engineer come Quality Expert (la soundtrack e gli effetti si devono amalgamare secondo un progetto audio ben studiato e preciso) ed il Sound Engineer è anche il tecnico che si occupa del mix della soundtrack (cioè ricopre anche il ruolo di Scoring Mixer o Recording Engineer).

Entrambe queste figure professionali si avvalgono di collaboratori quali ad esempio: per la soundtrack il Music Editor (supervisiona le recording sessions e aiuta nella preparazione di diversi documenti), il Copyst (prepara gli spartiti per i performer che dovranno suonare durante le recording sessions), i Performers stessi (gli esecutori); per gli sfx i Rumoristi, gli addetti al Synth Programming (gli sfx digitali) e così via.

A volte alcuni ruoli complementari sono ricoperti dalla stessa persona che ovviamente ha una competenza talmente vasta da poter ricoprire contemporaneamente quei ruoli senza minimamente incidere sulla qualità finale del prodotto. Anzi ritengo che i piccoli team siano più agili e più affiatati in ambito organizzativo che non i team più numerosi e questo non può far che bene alla produzione audio che ne consegue.

Se poi ci sono professionisti con competenze tali da poter fare tutto da soli o con l’aiuto di un ristretto numero di collaboratori, che ben vengano.

Il talento permette questo ed altro ancora.



News di Sezione
Vienna Symphonic Library0 commenti
Scritta da MaxLepore - Mercoledì 26 Luglio 2006 ore 16:07chiudi 
La potenza dell'arte e la potenza della tecnologia fuse insieme in uno dei più grandi strumenti a disposizione di ogni Sound Designer: Vienna.

I videogames continuano a parlare...0 commenti
Scritta da matmi - Lunedì 02 Maggio 2005 ore 09:21chiudi 
Continua il viaggio di GameProg nel panorama della localizzazione italiana di videogiochi: ecco la voce di Marco Balzarotti.

Esclusivo!0 commenti
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Matteo Milani, sound designer, ha incontrato Carla Scaletti di Symbolic Sound Corporation, pioniera della musica elettronica, creatrice con Kurt Hebel del sistema chiamato “Kyma”, un linguaggio per manipolare e combinare suoni in modo originale e innovativo.

Surround sound0 commenti
Scritta da matmi - Martedì 06 Aprile 2004 ore 22:05chiudi 
Eccovi un nuovo articolo: alla scoperta dell'audio multicanale nelle console...

Intervista a Tim Larkin0 commenti
Scritta da matmi - Martedì 06 Aprile 2004 ore 21:56chiudi 
Abbiamo intervistato Tim Larkin, sound designer, compositore e audio director di Cyan Worlds.

Champagne...0 commenti
Scritta da matmi - Giovedì 01 Aprile 2004 ore 22:26chiudi 
Inauguriamo la nuova sezione audio/hardware con la recensione del sistema di diffusori acustici Alesis ProActive 5.1

Anche i videogames parlano...0 commenti
Scritta da matmi - Martedì 16 Marzo 2004 ore 23:18chiudi 
Novità per gli utenti di GPI: nasce un nuovo spazio dedicato allo studio e all’osservazione degli elementi sonori nei videogiochi. Nella sezione "Audio" troverete nella nuova rubrica "Interviste e articoli vari", la prima di una lunga serie di interviste ai professionisti dell’audio interattivo. Matteo Milani, montatore del suono, ha intervistato Luca Sandri, doppiatore di uno sterminato numero di titoli.

Sintetizzatori - Prima Parte0 commenti
Scritta da Vanethian - Martedì 04 Febbraio 2003 ore 12:24chiudi 
E' online la prima parte di un nuovo articolo dedicato ai sintetizzatori, la loro storia ed i diversi sistemi di sintesi usati.

Riapre la Sezione Musica!0 commenti
Scritta da Vanethian - Sabato 01 Febbraio 2003 ore 12:09chiudi 
Da oggi riparte alla grande la Sezione Musica! Per una organizzazione migliore delle risorse, sarà prossimamente rinominata Audio. Il primo articolo della Sezione è un saggio sulla composizione musicale.


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TIPS: Un metodo alternativo per manipolare i bits di una variabile