GPI Game Design Contest 2007
PRESENTAZIONE
GameProg.It, in collaborazione con GAMECON 2007 - Salone del Gioco e del Videogioco (Napoli, Mostra d'Oltremare - 7,8 e 9 dicembre 2007), è lieta di annunciare un nuovo Game Design Contest per l'anno 2007.
In palio, per il vincitore, vi è l'esclusiva
opportunità di presentare il proprio lavoro alle software house
che parteciperanno alla Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani (evento previsto per sabato 8 dicembre 2007), godendo così di un'inedita e potentissima vetrina dinanzi ai maggiori attori dell'industria videoludica nazionale.
REGOLAMENTO
Articolo 1: Regolamento Base
- Il sito ufficiale di riferimento per informazioni e regolamenti sul "GPI Game Design Contest 2007" è http://contest.gameprog.it; ogni altra fonte di informazione è da considerarsi non ufficiale.
- Chiunque sia cittadino italiano e sia iscritto al sito di
GameProg.It può partecipare al concorso. Sono esclusi dal
concorso tutti gli organizzatori ed i giudici.
- I partecipanti potranno aderire al presente bando di concorso
sia singolarmente che in gruppo; in quest'ultimo caso, essi dovranno
eleggere un capogruppo che fungerà da portavoce.
- I progetti dovranno essere accompagnati da una lettera di
presentazione completa dei dati anagrafici del partecipante o del
gruppo di partecipanti, specificando: nome, cognome, data e luogo
di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.
- Qualora il partecipante fosse minorenne, la persona che ne
esercita la patria podestà dovrà sottoscrivere ed
autorizzare la partecipazione.
- I progetti non dovranno contenere messaggi pubblicitari in nessuna forma.
- Nel caso in cui dovesse pervenire una gran quantità di
materiale GPI si riserva la possibilità di sottoporre alla
giuria solo i lavori migliori (selezionati dal responsabile del
concorso). GPI si riserva inoltre la possibilità di annullare o
rinviare il concorso in caso di numero esiguo di lavori pervenuti, o
non conformità degli stessi agli standard qualitativi previsti.
- La partecipazione al presente bando di concorso implica il
riconoscimento a GPI del diritto a pubblicare ed utilizzare a propria
discrezione i progetti inviati, in ogni forma e modo, anche a fini
pubblicitari, ma ovviamente senza nessun costo da parte dei
partecipanti. La proprietà intellettuale dei lavori resta
comunque sempre dei legittimi autori.
- GPI si riserva il diritto di apportare modifiche al presente
regolamento purché non ne alterino sostanzialmente il contenuto.
Eventuali modifiche ed integrazioni potranno essere adottate a tutela e
salvaguardia dei contenuti artistici del concorso.
- Con la partecipazione al presente bando di concorso si
autorizza GPI al trattamento dei dati personali ai sensi della legge
675/96.
- GPI si riserva il diritto di escludere, in qualsiasi momento, i partecipanti che non dovessero adempiere al regolamento.
Articolo 2: Tema del Concorso
La competizione consiste nel realizzare un breve game concept (in
pratica un "game design treatment"), ovvero un documento di poche
pagine che descrive "il videogioco" che si ha in mente.
Non sussistono particolari limitazioni di genere o di piattaforma
hardware/software, la propria fantasia potrà dunque essere
lasciata correre a briglia sciolta. GPI fornisce un template,
con la funzione base di partenza generica per le varie creazioni. Nota:
non è necessario attenersi strettamente al modello, ma, per come
sono stati concepiti i parametri di valutazione delle opere, è
caldamente consigliato non discostarsi troppo dalle linee guida.
Articolo 3: Responsabili e Giuria
Il responsabile di questo concorso è Emanuele Colucci (emack@gameprog.it),
al quale è possibile rivolgersi per dubbi e domande. Sarà
formata una giuria di esperti (i nomi sono di seguito pubblicati) che
valuterà la qualità dei lavori proposti. Il giudizio
finale espresso dalla giuria sarà a tutti gli effetti
insindacabile.
Ecco chi svolgerà il ruolo di giurato per la presente edizione del contest:
Luigi Fumero - Managing Director di Impressionware srl;
Matteo Sciutteri - Lead Designer di Milestone srl;
Giovanni Caturano - Presidente e CEO di SpinVector srl.
Articolo 4: Date e modalità di consegna
I lavori dovranno pervenire via email (emack@gameprog.it) entro e non oltre la mezzanotte di sabato 24 Novembre 2007. Ogni concorrente può inviare un solo documento, non saranno accettate modifiche e aggiunte successive.
Il vincitore della competizione sarà proclamato venerdì 30 Novembre 2007.
Come evidenziato nell'articolo 1.iv, si ricorda che le opere dovranno essere accompagnate da una lettera di presentazione recante i dati anagrafici del partecipante o del gruppo di partecipanti, specificando nome, cognome, data e luogo di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.
Articolo 5: Formato del lavoro
Gli elaborati non dovranno superare le 10 pagine di lunghezza, misurate
con font "Times New Roman" da 10pt; il contenuto del documento
dovrà tendenzialmente essere così ripartito: il primo 20%
riservato al game concept (dovrà quindi includere gli USP, le
keyfeatures, la descrizione del gioco... in pratica la parte che
dovrebbe convincere un ipotetico publisher a sovvenzionare il vostro
progetto); il restante 80% dedicati all'analisi approfondita del
gameplay, dei personaggi, le mosse, armi, nemici, ambientazione, la
fattibilità del gioco. Verranno inoltre tenuti in considerazione
artwork e piccole animazioni esemplificative in Flash a mo’ di
allegati. L’intera dimensione di ciascun lavoro non dovrà
eccedere i 3 megabyte. Sono accetti tutti i formati
standard diffusi, come html, pdf, doc, rtf, jpeg, gif, tiff.
Articolo 6: Metodi e parametri di valutazione
La votazione verrà determinata in base a questi aspetti:
- Chiarezza espositiva e completezza contenuti;
- Valore dell'idea proposta;
- Fattibilità.
Articolo 7: Premio in palio
Il primo classificato godrà dell’esclusiva
possibilità di partecipare in qualità di invitato
all'evento Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani, in programma l'8 dicembre 2007 al GAMECON - Salone del Gioco e del Videogioco
(Napoli, Mostra d'Oltremare - 7, 8 e 9 dicembre 2007) e quivi di
presentare il suo concept (con l’ausilio, se lo vorrà, di
ulteriore documentazione e/o di demo tecniche).
GPI si impegna inoltre a rimborsare il costo del viaggio ferroviario
(andata e ritorno, seconda classe senza supplementi) fino ad un massimo
di 50,00 euro totali
(nel caso di gruppi il rimborso è garantito solo al portavoce ma
sono comunque invitati tutti i componenti del team); il rimborso
sarà consegnato nella giornata dell'8 dicembre previa
presentazione della documentazione di viaggio allo staff di GPI.
Articolo 8: Copyright
I diritti sul concept rimarranno proprietà intellettuale del
relativo autore. GPI non si assume alcuna responsabilità qualora
questi fossero violati.
I partecipanti garantiscono inoltre a GPI l'originalità
dell'elaborato inviato accollandosi tutte le responsabilità in
merito a diritti di copyright non rispettati.
(C) GPI, 2007.
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