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GPI Contest

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GPI Game Design Contest 2007

PRESENTAZIONE

GameProg.It, in collaborazione con GAMECON 2007 - Salone del Gioco e del Videogioco (Napoli, Mostra d'Oltremare - 7,8 e 9 dicembre 2007), è lieta di annunciare un nuovo Game Design Contest per l'anno 2007.

In palio, per il vincitore, vi è l'esclusiva opportunità di presentare il proprio lavoro alle software house che parteciperanno alla Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani (evento previsto per sabato 8 dicembre 2007), godendo così di un'inedita e potentissima vetrina dinanzi ai maggiori attori dell'industria videoludica nazionale.

REGOLAMENTO

Articolo 1: Regolamento Base

  1. Il sito ufficiale di riferimento per informazioni e regolamenti sul "GPI Game Design Contest 2007" è http://contest.gameprog.it; ogni altra fonte di informazione è da considerarsi non ufficiale.
  2. Chiunque sia cittadino italiano e sia iscritto al sito di GameProg.It può partecipare al concorso. Sono esclusi dal concorso tutti gli organizzatori ed i giudici.
  3. I partecipanti potranno aderire al presente bando di concorso sia singolarmente che in gruppo; in quest'ultimo caso, essi dovranno eleggere un capogruppo che fungerà da portavoce.
  4. I progetti dovranno essere accompagnati da una lettera di presentazione completa dei dati anagrafici del partecipante o del gruppo di partecipanti, specificando: nome, cognome, data e luogo di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.
  5. Qualora il partecipante fosse minorenne, la persona che ne esercita la patria podestà dovrà sottoscrivere ed autorizzare la partecipazione.
  6. I progetti non dovranno contenere messaggi pubblicitari in nessuna forma.
  7. Nel caso in cui dovesse pervenire una gran quantità di materiale GPI si riserva la possibilità di sottoporre alla giuria solo i lavori migliori (selezionati dal responsabile del concorso). GPI si riserva inoltre la possibilità di annullare o rinviare il concorso in caso di numero esiguo di lavori pervenuti, o non conformità degli stessi agli standard qualitativi previsti.
  8. La partecipazione al presente bando di concorso implica il riconoscimento a GPI del diritto a pubblicare ed utilizzare a propria discrezione i progetti inviati, in ogni forma e modo, anche a fini pubblicitari, ma ovviamente senza nessun costo da parte dei partecipanti. La proprietà intellettuale dei lavori resta comunque sempre dei legittimi autori.
  9. GPI si riserva il diritto di apportare modifiche al presente regolamento purché non ne alterino sostanzialmente il contenuto. Eventuali modifiche ed integrazioni potranno essere adottate a tutela e salvaguardia dei contenuti artistici del concorso.
  10. Con la partecipazione al presente bando di concorso si autorizza GPI al trattamento dei dati personali ai sensi della legge 675/96.
  11. GPI si riserva il diritto di escludere, in qualsiasi momento, i partecipanti che non dovessero adempiere al regolamento.

Articolo 2: Tema del Concorso
La competizione consiste nel realizzare un breve game concept (in pratica un "game design treatment"), ovvero un documento di poche pagine che descrive "il videogioco" che si ha in mente. Non sussistono particolari limitazioni di genere o di piattaforma hardware/software, la propria fantasia potrà dunque essere lasciata correre a briglia sciolta. GPI fornisce un template, con la funzione base di partenza generica per le varie creazioni. Nota: non è necessario attenersi strettamente al modello, ma, per come sono stati concepiti i parametri di valutazione delle opere, è caldamente consigliato non discostarsi troppo dalle linee guida.

Articolo 3: Responsabili e Giuria
Il responsabile di questo concorso è Emanuele Colucci (emack@gameprog.it), al quale è possibile rivolgersi per dubbi e domande. Sarà formata una giuria di esperti (i nomi sono di seguito pubblicati) che valuterà la qualità dei lavori proposti. Il giudizio finale espresso dalla giuria sarà a tutti gli effetti insindacabile.

Ecco chi svolgerà il ruolo di giurato per la presente edizione del contest:
Luigi Fumero - Managing Director di Impressionware srl;
Matteo Sciutteri - Lead Designer di Milestone srl;
Giovanni Caturano - Presidente e CEO di SpinVector srl.

Articolo 4: Date e modalità di consegna
I lavori dovranno pervenire via email (emack@gameprog.it) entro e non oltre la mezzanotte di sabato 24 Novembre 2007. Ogni concorrente può inviare un solo documento, non saranno accettate modifiche e aggiunte successive. Il vincitore della competizione sarà proclamato venerdì 30 Novembre 2007.

Come evidenziato nell'articolo 1.iv, si ricorda che le opere dovranno essere accompagnate da una lettera di presentazione recante i dati anagrafici del partecipante o del gruppo di partecipanti, specificando nome, cognome, data e luogo di nascita, indirizzo, e-mail e numero di telefono.

Articolo 5: Formato del lavoro
Gli elaborati non dovranno superare le 10 pagine di lunghezza, misurate con font "Times New Roman" da 10pt; il contenuto del documento dovrà tendenzialmente essere così ripartito: il primo 20% riservato al game concept (dovrà quindi includere gli USP, le keyfeatures, la descrizione del gioco... in pratica la parte che dovrebbe convincere un ipotetico publisher a sovvenzionare il vostro progetto); il restante 80% dedicati all'analisi approfondita del gameplay, dei personaggi, le mosse, armi, nemici, ambientazione, la fattibilità del gioco. Verranno inoltre tenuti in considerazione artwork e piccole animazioni esemplificative in Flash a mo’ di allegati. L’intera dimensione di ciascun lavoro non dovrà eccedere i 3 megabyte. Sono accetti tutti i formati standard diffusi, come html, pdf, doc, rtf, jpeg, gif, tiff.

Articolo 6: Metodi e parametri di valutazione
La votazione verrà determinata in base a questi aspetti:
- Chiarezza espositiva e completezza contenuti;
- Valore dell'idea proposta;
- Fattibilità.

Articolo 7: Premio in palio
Il primo classificato godrà dell’esclusiva possibilità di partecipare in qualità di invitato all'evento Game in Italy 2007 - Prima conferenza degli sviluppatori di videogiochi italiani, in programma l'8 dicembre 2007 al GAMECON - Salone del Gioco e del Videogioco (Napoli, Mostra d'Oltremare - 7, 8 e 9 dicembre 2007) e quivi di presentare il suo concept (con l’ausilio, se lo vorrà, di ulteriore documentazione e/o di demo tecniche). GPI si impegna inoltre a rimborsare il costo del viaggio ferroviario (andata e ritorno, seconda classe senza supplementi) fino ad un massimo di 50,00 euro totali (nel caso di gruppi il rimborso è garantito solo al portavoce ma sono comunque invitati tutti i componenti del team); il rimborso sarà consegnato nella giornata dell'8 dicembre previa presentazione della documentazione di viaggio allo staff di GPI.

Articolo 8: Copyright
I diritti sul concept rimarranno proprietà intellettuale del relativo autore. GPI non si assume alcuna responsabilità qualora questi fossero violati.
I partecipanti garantiscono inoltre a GPI l'originalità dell'elaborato inviato accollandosi tutte le responsabilità in merito a diritti di copyright non rispettati.

(C) GPI, 2007.



www.steo.it

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