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Game Programming Italia
Reportage GameCon 2006
<a href=?action=userview&id=1803>Carlo Ivo Alimo "carlovfx" Bianchi</a>di Carlo Ivo Alimo "carlovfx" Bianchi bianchi.carlo@evenstudios.net http://www.evenstudios.net | 09-12-2006 14:38:54 | 9881 hit
Siamo andati a Napoli al GameCon. Chi c'era? Chi non c'era? Leggete e... illuminatevi di immenso.
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Reportage Napoli GameCon 2006

Devo ammettere che dopo due settimane di mancato sonno per preoccupazioni varie, il fatto di dovermi alzare alle 6:30 per fare la doccia e prepararmi per il Gamecon di Napoli non mi faceva felice a tal punto di partire con un sorrisone stile sofficini... In realtà la sveglia ha suonato sì alle 6:30 ma era così comodo il letto che prima delle 7:00 non mi sono alzato e alla fine il binomio doccia/vestizione si è risolto in fantozziana maniera con tanto di canzoncina di sottofondo a pigliarmi per i fondelli. Fatto sta che alla fine riesco a partire in macchina per Napoli insieme all’ottimo Maurizio Iannuccilli e a Justine, il mio navigatore satellitare (addormentato anche lui).

Arrivati alla Fiera d’Oltre Mare entriamo finalmente nel padiglione di GameCon e cominciamo a fiutare, in cerca di qualcosa di interessante. Tutte le persone col pass erano provviste di "porta-pass" della Nintendo e si può ben capire il perché visto che qui finalmente si poteva provare la Wii! Dico “si poteva provare a” perché di fila per giocare ce n'era un bel po’ e alla fine, stufo, mi sono limitato a scattare qualche foto allo stand e al pacioccoso bambino grasso che (da criminale qual è) despotizzava l’area per poter giocare solo lui (ti ho a mente bambino, sappilo!!). Molte le postazioni PC per giocare in LAN, peccato fossero poche quelle di CS Source, anzi meglio così altrimenti non avrei fatto altro fino a sera... non potevano mancare i tavoli per i giochi di ruolo e i banchi per il subbuteo, il tutto condito da giovini di tutte le razze, sessi e religioni che cordialmente si pigliavano a capocciate per poter giocare. Di sviluppatori non ce n'erano molti, solo Engie e il gruppo Initium Studios (del CNR), per il resto erano espositori che vendevano giochi e fumetti. Io ero andato essenzialmente per motivi di lavoro ma ne ho approfittato anche per tirare giù qualche intervista sia ad Engie che a Initium/CNR ed anche ad Emthesis/Genna con la loro Play-on di cui parlerò più approfonditamente in un articolo a parte.

Ho parlato con Biagio Iannuzzi di Engie e dei loro prodotti, il team era ospitato nello stand di Napoli.com quotidiano digitale online che si occupa di promuovere la cultura partenopea; proprio per Napoli.com Engie ha sviluppato due prodotti particolari: ”Napoli manager”, manageriale di calcio della squadra del Napoli (dove compare addirittura Maradona, avimm’ fatto tant’ pell’avè), e "Monapoli", che non è il monopoli di un mòna trentino, bensì un gioco da tavolo interattivo online ambientato per le strade della città dù sole e d’ò mare. Ovviamente questi non erano gli unici prodotti in mostra, ad esempio c’era anche un divertentissimo Puzzle Soccer Worldcup 2006, remake di Puzzle Bobble molto carino da vedere e da giocare. Continuando a parlare con l’ottimo Iannuzzi sono venuto a conoscenza di fattori molto interessanti sulla loro società: come azienda puntano a sviluppare unicamente per il Web e sono molto fieri di poter mostrare prodotti sviluppati in italia, non prodotti stranieri che vengono solo distribuiti qui da noi, e puntano molto all’innovazione tecnologica e comunicativa. Hanno creato un portale che racchiude una vasta community, dove si può giocare gratuitamente con i loro prodotti Flash; chiunque entri sul sito scoprirà subito che questo appare più una "applicazione" che un sito vero e proprio, un programma che permette di accedere a molteplici servizi senza però essere troppo invasivo. Quel che più mi ha colpito di loro è che pur provenendo da ambienti di sviluppo in C, ora, spostandosi su Flash (ActionScript), sono riusciti ad integrare pezzi di applicazione sviluppati nei due linguaggi in maniera probabilmente unica, almeno qui in Italia. Engie è formato da 3 persone: Biagio Iannuzzi, Alessandro Paglia (ex-Trecision, creatore della società) e Antonio Clemente (grafico), un applauso alla loro voglia di fare ed alla qualità dei loro prodotti, veramente divertenti ed innovativi. Devo ancora decidere il cachet per i complimenti… vi farò sapere!

Salutati gli amici di Engie mi sarei divertito a screziare qualche bimbo bambo facendo qualche high score e a flirtare con qualche pischella stupita delle mie capacità videoludiche purtroppo però, vuoi per il sonno, vuoi perché avevo la modalità sonovestitobeneesonoquiperlavoro ON, ho desistito... e sinceramente non mi ricordo alla fine che ho fatto !! Ah... ho salutato il Raffaele Sogni di TGM e gli ho rubato il portafogli mentre il mio compare lo chiamava da dietro, si questo lo ricordo!! Grazie Raffo per averci finanziato il ritorno a Roma, c’è uscito anche un pacchetto di cioccolatini all’Autogrill!

Ho poi lungamente parlato con Emthesis/GennaGroup circa il loro progetto Play-On, progetto molto interessante per chiunque voglia sviluppare per Coin-Op senza perdere anni di sviluppo e senza conoscere linguaggi come il C visto che il sistema si basa sullo scripting LUA. Come ho già accennato di questo progetto parlerò approfonditamente in un articolo a parte che spero desti l'interessi che merita, comunque sappiate che a Londra ci sarà la presentazione mondiale del sistema all'ATEI 2007 tra il 23 e il 25 Gennaio, io ci andrò di sicuro in rappresentanza della mia società, quindi scriverò sicuramente un reportage dettagliato per tutti gli interessati che e non potranno essere presenti di persona. Quindi stay tuned…

Stand interessante anche quello del CNR-IASI dove dovevo incontrare una vecchia conoscenza di nome Carlo Fabbricatore, purtroppo non c’è proprio stato il tempo materiale per farlo, quindi vi riporto due righe su quanto so già di certo, dopodiché prometto che mi incontrerò quanto prima con Carlo a Roma per realizzare un articolo più dettagliato. Il progetto che portano avanti si chiama Redempted: un videogioco in terza persona basato sul motore di UT2004 sviluppato dal team "Initium Studios" formato dai ragazzi del recente corso sviluppato in collaborazione con il CNR, e dei master IED; certamente vi ricorderete il diario che ho tenuto due anni fa su GameProg.It circa il "Master in Videogame Design" presso lo IED di Roma? Ebbene, tutto nacque da là! Mi è davero dispiaciuto non aver fatto in tempo a seguire la presentazione pubblica di Redempted ma si era fatto buio pesto, eravamo stanchissimi e dovevamo ancora tornare a Roma... e in quelle condizioni non era affatto uno scherzo e se lo fosse stato allora sarebbe stato di pessimo gusto! Ho quindi raccattato il buon Maurizio Iannuccilli ed anche un vecchio amico di corso IED e siamo tornati a Roma, praticamente siamo partiti in due e siamo tornati in tre, fortunatamente grazie ai soldi del Raffo ce l'abbiamo fatta appena appena... Certo però che qualche dindino in più poteva mettercelo, ci siamo potuti permettere un solo pacchetto di cioccolatini aggiuntivo!

Sicuro di poter dormire fino a mezzogiorno sono quindi andato a letto rovinato dal sonno ma sono stato svegliato da mia madre alle 9:00 di stamattina per motivi che definire “futili” sarebbe un complimento, quindi sono venuto in ufficio per scrivere questa accozzaglia di parole, spero vi sia piaciuta e che vi abbia dato un’idea di cosa era GameCon 2006; allego infine qualche foto, giusto per dimostrare a mio padre che la macchinetta fotografica slim che gli ho fregato è stato un furto dettato da motivazioni esclusivamente serie e professionali.

Byez!




























Commenti

E' presente 1 commentoDesc

 Commento N° 1 - Inserito da [e]MaCk il 14/12/2006 - 21:23:43 [rispondi]
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Domenica c'è stata una piccola presentazione della PS3...

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