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Game Programming Italia

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  • Programmazione
    Un videogioco è innanzitutto un'applicazione informatica! Scopriamo come si può creare la magia che da vita ai nostri mondi virtuali!
    • Vetrina
      Vetrina software realizzati dai nostri lettori.
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      Sei nuovo dell'argomento? Ecco dove cominciare!!!
    • Linguaggi
      I linguaggi di programmazione più utilizzati nello sviluppo di videogiochi
      • C/C++
        I due linguaggi principe nello sviluppo di videogiochi.
      • C#/XNA
        Il nuovo linguaggio simil-Java di casa Microsoft
      • Delphi
        L'Object Pascal della Borland è molto usato e apprezzato per la sua semplicità e immediatezza.
      • Visual Basic
        Se la performance non è un'aspetto critico del vostro progetto anche il Visual Basic può essere un'ottimo strumento per realizzare giochi non troppo complessi.
      • Java
        Il Java è il inguaggio del futuro, purtroppo le scarse prestazioni velocistiche hanno tenuto lontani per parecchio tempo i developer ma sembra che le cose stiano finalmente cambiando!
      • Assembly
        Da che mondo è mondo chi cerca l'ottimizzazione estrema si è sempre rivolto a questo linguaggio!
    • 2D
      Risorse per programmare giochi in due dimensioni
      • SDL
        Ottima libreria 2D, largamente usata su Linux ma anche su piattaforma Win32.
    • 3D
      Risorse per programmare giochi in tre dimensioni
      • Teoria
        Per capire la programmazione 3D bisogna avere solide basi teoriche!
      • Direct3D
        La libreria 3D integrata nelle famose DirectX di casa Microsoft.
      • OpenGL
        Un'altra famosa e potente libreria 3D, eterna rivale della Direct3D!
    • Interfacce hardware
      Come gestire gli input di mouse, tastiera ed altre periferiche hardware.
    • Formati file
      Come importare ed utilizzare i vari formati (grafici e non) nei nostri videogiochi.
    • Matematica & Fisica
      L'applicazione dei principi di fisica e matematica alla programmazione orientata al game-dev.
    • Ingegneria del software
      Al giorno d'oggi stanno diventando sempre più importanti (per i videogiochi come per tutte le applicazioni informatiche) le metodologie di sviluppo per creare software affidabile.
    • Console
      La programmazione per le varie console si differenzia spesso molto dalla programmazione su PC.
      • GB/GBC/GBA
        Sezione dedicata alle console portatili di casa Nintendo.
      • PSX/PS2
        Sezione dedicata alla famosissima PlayStation (1 e 2) di Sony. La console con la base installata più ampia a livello mondiale!
      • X-Box
        La promettente console di casa Microsoft.
      • Wii/GameCube
        La rivoluzionaria console di casa Nintendo ed il suo predecessore.
      • DS
        Una delle console portatili più venduta al mondo.
    • Mobile / Handheld
      Scopriamo come programmare giochi sui dispositivi mobili come palmari e telefonini.
      • J2ME
        Scopriamo come programmare la Java Mobile Edition, la virtual machine presente in numerosi cellulari di ultima generazione.
      • Symbian
        Un sistema operativo molto utilizzato in cellulari e dispositivi mobili.
      • OPL
        L'Organizer Programming Language è un linguaggio di programmazione orientato ai dispositivi wirless dotati di sistema operativo EPOC.
    • Windows
      L'area riservata ai tutorial che riguardano i sistemi operativi di casa Microsoft.
    • Linux
      Il sistema operativo del pinguino è notoriamente bisfrattato dagli sviluppatori di videogiochi, ma non è detto che le cose debbano sempre rimanere tali!!
    • Papers (WIP)
      Un raccolta di Papers (relazioni teoriche o tecniche di alto livello), sezione in fase di sviluppo.
    • Source code
      Raccolta di codici sorgenti di interi videogiochi.
  • Grafica
    La grafica col passare degli anni è divenuta uno degli aspetti più importanti dei videogiochi, grazie al continuo progresso dell'hardware ci stiamo ormai avvicinando al fotorealismo e di conseguenza la complessità dei programmi grafici sta crescendo esponenzialmente.
    • Vetrina
      Vetrina lavori grafici realizzati dai nostri lettori.
    • Blender
      Il tool di modellazione 3D gratuito per eccellenza.
    • Photoshop
      Tutorial, guide e suggerimenti per il re dei programmi di foto-ritocco.
    • Lightwave
      Il suo modellatore è famoso per le numerose possibilità offerte, l'interfaccia per la sua atrocità... si tratta di uno dei programmi 3D più utilizzati al mondo.
    • 3D Studio Max
      Va ormai a braccetto con i videogiochi da anni, la versione 5 ha un motore di rendering pauroso (anche in termini di tempo :P).
    • Maya
      Complesso, il menù è lungo 2km... ma la sua precisione è estrema! Se avete i cerchi in lega, c'è una buona possibilità che siano stati concepiti al suo interno!
    • Softimage XSI
      Si sente nominare poco, ma le possibilità che offre non lasciano dubbi, sta diventando un osso duro per la concorrenza.
    • Cinema 4D
      Altro programma meno nominato (si fa per dire), ma molto potente.
    • Game Space
      Software specifico per la modellazione 3D nei videogiochi, dalle feature interessanti e dal costo contenuto.
    • Archivio GFX
      Texture, oggetti 3D, sprite e quant'altro possa servire a realizzare un gioco.
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    Come insegna la scuola del cinema, le semplici immagini in movimento da sole faticano a trasmettere forti emozioni, accompagnate dalla musica invece possono fornire senzazioni uniche!
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      Vetrina lavori audio/musicali realizzati dai nostri lettori.
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      File sonori e musiche liberamente scaricabili da usare nei vostri giochi.
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    Il Game Design è il collante magico che unisce programmazione, grafica e musica; l'ingrediente segreto che permette di infondere l'essenza del divertimento nelle creazioni videoludiche!
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      Sezione dedicata ai programmi Click&Play, The Games Factory e Multimedia Fusion.
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      Area dedicata ai vari RPGMaker, tools specifici per realizzare computer role play game in stile console.
    • Blitz Basic
      Strumento molto versatile che utilizza un linguaggio proprietario simile al basic e offre un motore 3D molto potente.
    • DarkBasic
      Concorrente del Blitz Basic, offre caratteristiche simili.
    • Flash
      Noto formato di casa Macromedia dalle enormi potenzialità grazie al linguaggio proprietario ActionScript.
    • Shockwave 3D
      Altro formato Macromedia, associato al programma Director.
    • Altri...
      Una raccolta di tutti gli altri tools sul mercato.
      • Div
        Vecchio tool usato soprattutto in ambito DOS, il suo sviluppo è ultimamente decaduto.
  • Mod&TC
    Creare modifiche e total conversion per videogiochi già esistenti è spesso il primo passo per entrare nel mondo del game-dev vero e proprio!
  • Company Management
    A parte le discipline tecniche ed artistiche, volenti o nolenti ci sono tutta una serie di altre tematiche che una software house videoludica deve affrontare, questa sezione tenterà di raccoglierle tutte.
    • Business&Marketing
      Questa sezione contiene articoli a carattere economico sul mondo dello sviluppo di videogiochi.
    • Copyright&Legal
      Il Copyright ed altre questioni legali possono essere delle vere gatte da pelare!
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      Far andare avanti un complesso progetto informatico come un videogioco non è cosa semplice, scopriamo i misteri e i trucchi del mestiere di project manager!
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