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Le recensioni dei libri più interessanti. - Libri scaricabili
Una selezione di interessanti libri liberamente scaricabili in formato elettronico.
- Programmazione
Un videogioco è innanzitutto un'applicazione informatica! Scopriamo come si può creare la magia che da vita ai nostri mondi virtuali!- Vetrina
Vetrina software realizzati dai nostri lettori. - Cominciare
Sei nuovo dell'argomento? Ecco dove cominciare!!! - Linguaggi
I linguaggi di programmazione più utilizzati nello sviluppo di videogiochi- C/C++
I due linguaggi principe nello sviluppo di videogiochi. - C#/XNA
Il nuovo linguaggio simil-Java di casa Microsoft - Delphi
L'Object Pascal della Borland è molto usato e apprezzato per la sua semplicità e immediatezza. - Visual Basic
Se la performance non è un'aspetto critico del vostro progetto anche il Visual Basic può essere un'ottimo strumento per realizzare giochi non troppo complessi. - Java
Il Java è il inguaggio del futuro, purtroppo le scarse prestazioni velocistiche hanno tenuto lontani per parecchio tempo i developer ma sembra che le cose stiano finalmente cambiando! - Assembly
Da che mondo è mondo chi cerca l'ottimizzazione estrema si è sempre rivolto a questo linguaggio!
- 2D
Risorse per programmare giochi in due dimensioni- SDL
Ottima libreria 2D, largamente usata su Linux ma anche su piattaforma Win32.
- 3D
Risorse per programmare giochi in tre dimensioni- Teoria
Per capire la programmazione 3D bisogna avere solide basi teoriche! - Direct3D
La libreria 3D integrata nelle famose DirectX di casa Microsoft. - OpenGL
Un'altra famosa e potente libreria 3D, eterna rivale della Direct3D!
- Interfacce hardware
Come gestire gli input di mouse, tastiera ed altre periferiche hardware. - Formati file
Come importare ed utilizzare i vari formati (grafici e non) nei nostri videogiochi. - Matematica & Fisica
L'applicazione dei principi di fisica e matematica alla programmazione orientata al game-dev. - Ingegneria del software
Al giorno d'oggi stanno diventando sempre più importanti (per i videogiochi come per tutte le applicazioni informatiche) le metodologie di sviluppo per creare software affidabile. - Console
La programmazione per le varie console si differenzia spesso molto dalla programmazione su PC.- GB/GBC/GBA
Sezione dedicata alle console portatili di casa Nintendo. - PSX/PS2
Sezione dedicata alla famosissima PlayStation (1 e 2) di Sony. La console con la base installata più ampia a livello mondiale! - X-Box
La promettente console di casa Microsoft. - Wii/GameCube
La rivoluzionaria console di casa Nintendo ed il suo predecessore. - DS
Una delle console portatili più venduta al mondo.
- Mobile / Handheld
Scopriamo come programmare giochi sui dispositivi mobili come palmari e telefonini.- J2ME
Scopriamo come programmare la Java Mobile Edition, la virtual machine presente in numerosi cellulari di ultima generazione. - Symbian
Un sistema operativo molto utilizzato in cellulari e dispositivi mobili. - OPL
L'Organizer Programming Language è un linguaggio di programmazione orientato ai dispositivi wirless dotati di sistema operativo EPOC.
- Windows
L'area riservata ai tutorial che riguardano i sistemi operativi di casa Microsoft. - Linux
Il sistema operativo del pinguino è notoriamente bisfrattato dagli sviluppatori di videogiochi, ma non è detto che le cose debbano sempre rimanere tali!! - Papers (WIP)
Un raccolta di Papers (relazioni teoriche o tecniche di alto livello), sezione in fase di sviluppo. - Source code
Raccolta di codici sorgenti di interi videogiochi.
- Grafica
La grafica col passare degli anni è divenuta uno degli aspetti più importanti dei videogiochi, grazie al continuo progresso dell'hardware ci stiamo ormai avvicinando al fotorealismo e di conseguenza la complessità dei programmi grafici sta crescendo esponenzialmente.- Vetrina
Vetrina lavori grafici realizzati dai nostri lettori. - Blender
Il tool di modellazione 3D gratuito per eccellenza. - Photoshop
Tutorial, guide e suggerimenti per il re dei programmi di foto-ritocco. - Lightwave
Il suo modellatore è famoso per le numerose possibilità offerte, l'interfaccia per la sua atrocità... si tratta di uno dei programmi 3D più utilizzati al mondo. - 3D Studio Max
Va ormai a braccetto con i videogiochi da anni, la versione 5 ha un motore di rendering pauroso (anche in termini di tempo :P). - Maya
Complesso, il menù è lungo 2km... ma la sua precisione è estrema! Se avete i cerchi in lega, c'è una buona possibilità che siano stati concepiti al suo interno! - Softimage XSI
Si sente nominare poco, ma le possibilità che offre non lasciano dubbi, sta diventando un osso duro per la concorrenza. - Cinema 4D
Altro programma meno nominato (si fa per dire), ma molto potente. - Game Space
Software specifico per la modellazione 3D nei videogiochi, dalle feature interessanti e dal costo contenuto. - Archivio GFX
Texture, oggetti 3D, sprite e quant'altro possa servire a realizzare un gioco.
- Audio
Come insegna la scuola del cinema, le semplici immagini in movimento da sole faticano a trasmettere forti emozioni, accompagnate dalla musica invece possono fornire senzazioni uniche!- Vetrina
Vetrina lavori audio/musicali realizzati dai nostri lettori. - Archivio SFX
File sonori e musiche liberamente scaricabili da usare nei vostri giochi.
- Design
Il Game Design è il collante magico che unisce programmazione, grafica e musica; l'ingrediente segreto che permette di infondere l'essenza del divertimento nelle creazioni videoludiche! - Made in Italy
L'italia è indietro rispetto al resto del mondo nel campo dello sviluppo di videogiochi? Beh è difficile negarlo... ma anche noi abbiamo qualcosa da offrire!- Vetrina
Vetrina videogiochi realizzati dai nostri lettori. - Software House
La lista di tutte le software house (e dei team amatoriali) che operano sul nostro territorio. - Interviste e Anteprime
Interviste alle società e alle persone di spicco del settore e anteprime dei prodotti in uscita. - Reportage e Speciali
Special dedicati a fiere, conferenze ed altri eventi degni di nota. - Recensioni
Recensioni di prodotti commerciali e non, ovviamente rigorosamente italiani! - Talent Spotlight
L'area dedicata alle stelle nascenti del game-dev italiano, interviste ai team e ai singoli sviluppatori più promettenti. - Diario
Seguiamo da vicino lo sviluppo di videogiochi italiani. - Corsi e didattica
Scopriamo cosa offre l'italia in termini di formazione nel campo dello sviluppo di videogiochi.- Lista corsi
La lista di tutti i corsi italiani a nostra conoscenza sul game-dev - Reportage AIV
La pagina dedicata ai reportage dai corsi dell'Accademia Italiana Videogiochi. - Reportage IED-Roma
La pagina dedicata ai reportage dal Master in Videogame Desgin presso l'Istituto Europeo di Design di Roma.
- Tools&Co
Sezione dedicata ai vari strumenti guidati e facilitati per lo sviluppo di videogiochi.- Click Zone
Sezione dedicata ai programmi Click&Play, The Games Factory e Multimedia Fusion. - Game Maker
Sezione dedicata al Game Maker, tool freeware in forte crescita. - RPG Zone
Area dedicata ai vari RPGMaker, tools specifici per realizzare computer role play game in stile console. - Blitz Basic
Strumento molto versatile che utilizza un linguaggio proprietario simile al basic e offre un motore 3D molto potente. - DarkBasic
Concorrente del Blitz Basic, offre caratteristiche simili. - Flash
Noto formato di casa Macromedia dalle enormi potenzialità grazie al linguaggio proprietario ActionScript. - Shockwave 3D
Altro formato Macromedia, associato al programma Director. - Altri...
Una raccolta di tutti gli altri tools sul mercato.- Div
Vecchio tool usato soprattutto in ambito DOS, il suo sviluppo è ultimamente decaduto.
- Mod&TC
Creare modifiche e total conversion per videogiochi già esistenti è spesso il primo passo per entrare nel mondo del game-dev vero e proprio! - Company Management
A parte le discipline tecniche ed artistiche, volenti o nolenti ci sono tutta una serie di altre tematiche che una software house videoludica deve affrontare, questa sezione tenterà di raccoglierle tutte.- Business&Marketing
Questa sezione contiene articoli a carattere economico sul mondo dello sviluppo di videogiochi. - Copyright&Legal
Il Copyright ed altre questioni legali possono essere delle vere gatte da pelare! - Project Management
Far andare avanti un complesso progetto informatico come un videogioco non è cosa semplice, scopriamo i misteri e i trucchi del mestiere di project manager!
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Una selezione dei migliori post apparsi sul newsgroup it.comp.giochi.sviluppo. - Beta Testing News
Il testing è una componente fondamentale dello sviluppo, in questa sezione vi daremo notizia di tutti i betatesting italiani e stranieri degni di nota. - Mozilla search plug-in
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