Le sezioni di questo gruppo sono dedicate all'approfondimento della programmazione 3D, partendo dalla teoria fino alle librerie più utilizzate.
Teoria
Per capire la programmazione 3D bisogna avere solide basi teoriche!
Direct3D
La libreria 3D integrata nelle famose DirectX di casa Microsoft.
OpenGL
Per sapere programmare le OpenGL, librerie ancora molto usate nel settore accademico e che vedranno un ritorno nel campo dei videogiochi con la versione 2.0
Engine
Contenente molti tutorial per spiegare i segreti della programmazione di un engine 3D
state cercando un particolare tutorial e non riuscite a trovarlo sulla rete? Sentitevi liberi di contattarmi per chiedermelo ed io cercherò di esaudire la vostra richiesta.
|
|