I videogiochi moderni sono prodotti industriali altamente tecnologici, frutto dell'interazione di discipline tecniche ed artistiche, ma un videogioco è innanzitutto un'applicazione informatica e per realizzare un prodotto commerciale è indispensabile utilizzare determinati strumenti e determinati linguaggi di programmazione
Sottosezioni disponibili:
- Vetrina
- Vetrina software realizzati dai nostri lettori.
- Cominciare
- Sei nuovo dell'argomento? Ecco dove cominciare!!!
- Linguaggi
- I linguaggi di programmazione più utilizzati nello sviluppo di videogiochi
- 2D
- Risorse per programmare giochi in due dimensioni
- 3D
- Risorse per programmare giochi in tre dimensioni
- Interfacce hardware
- Come gestire gli input di mouse, tastiera ed altre periferiche hardware.
- Formati file
- Come importare ed utilizzare i vari formati (grafici e non) nei nostri videogiochi.
- Matematica & Fisica
- L'applicazione dei principi di fisica e matematica alla programmazione orientata al game-dev.
- Ingegneria del software
- Al giorno d'oggi stanno diventando sempre più importanti (per i videogiochi come per tutte le applicazioni informatiche) le metodologie di sviluppo per creare software affidabile.
- Console
- La programmazione per le varie console si differenzia spesso molto dalla programmazione su PC.
- Mobile / Handheld
- Scopriamo come programmare giochi sui dispositivi mobili come palmari e telefonini.
- Windows
- L'area riservata ai tutorial che riguardano i sistemi operativi di casa Microsoft.
- Linux
- Il sistema operativo del pinguino è notoriamente bisfrattato dagli sviluppatori di videogiochi, ma non è detto che le cose debbano sempre rimanere tali!!
- Papers (WIP)
- Un raccolta di Papers (relazioni teoriche o tecniche di alto livello), sezione in fase di sviluppo.
- Source code
- Raccolta di codici sorgenti di interi videogiochi.
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