Questa sezione raccoglie tutte le interviste alle società ed alle persone di spicco che fanno game-dev in Italia, più tutte le anteprime di prodotti "Made in Italy".
Oggi scambiamo due chiacchere con Raoul Carbone, Art Director e Manager di Black Sheep Studios, nonchè co-fondatore di AIV (Accademia Italiana Videogiochi); è ormai ai nastri di partenza la quarta edizione dell’Accademia, chiederemo a Raoul quali sono le novità per AIV e quale futuro vede per l’industria italiana del gamedev.
Dopo il recente periodo di festività tra cioccolata a fiotti, magnate e bevute, pesci d'aprile postumi e alzate mattutine scandite non dalla sveglia bensì dal mal di testa dato dalla sfrenata goliardia di cui ho fatto partecipe il mio corpo ecco che mi tocca tornare improvvisamente all'ordine. Ho intervistato Carlo Fabricatore, personaggio non nuovo a noi di GameProg, che ho stuzzicato con domande stranamente serie.
Fabio Pagetti è un designer e artista che lavora negli studi di Milano di Ubisoft dal 1999. Ha partecipato allo sviluppo di molti titoli della software house di origine francese, tra i quali spiccano Splinter Cell: Chaos Theory (versione XBox), Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword (versione PC) e Rayman M (PS2).
Francesco Lutrario insegna Game Design all'Università degli Studi di Milano e dirigente di Infobyte (compagnia specializzata in nuove forme di comunicazione tecnologica), dopo aver trascorso circa dieci anni in qualità di general manager di Ludonet. Attento alle dinamiche progettuali del videogioco, non ne trascura le tematiche sociali.
Il rilascio di SCAR (acronimo di Squadra Corse Alfa Romeo) da parte di Milestone ha costituito un\\\'ottima occasione per tornare a parlare di quello che molto probabilmente è il più famoso degli sviluppatori videoludici italiani. Nicola Aitoro, designer della società, ha gentilissimamente accordato la realizzazione della seguente intervista, pregna di interessanti spunti di riflessione.
Abbiamo intervistato Fabio Viola, 25 anni, fondatore di Italia Network Service, una società nei pressi di Varese che si occupa di realizzazione/fornitura contenuti e servizi in ambito entertainment. Si è discusso dei progetti in lavorazione e dell'argomento "mobile", un settore sicuramente dalle grandi potenzialità.
Manca poco alla pubblicazione del videogioco targato Artematica dedicato a Martin Mystère, eroe dei fumetti. Ne abbiamo parlato in questa intervista con Riccardo Cangini, amministratore delegato della società genovese. Buona lettura.
Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Marco Caprelli di Ubisoft, persona molto gentile e disponibile. Si è discusso di svariati argomenti, anche del nuovissimo Myst IV Revelation (tra l'altro in uscita proprio il 30 Settembre 2004). Al progetto ha collaborato per la parte sonora anche il mitico Peter Gabriel (ex leader dei Genesis)! Buona lettura.
Carmine "ciddi3d" della Sala è sicuramente una personalità nota a chi frequentava la scena demo di oltre cinque anni fa e ha osservato le evoluzioni del gruppo di cui ciddi3d fa parte, che risponde ora al nome di SpinVector s.r.l.
Pubblichiamo l'intervista a Giuseppe Crugliano, fondatore della Twelve Interactive, una società di Crotone impegnata nel Game Development. Buona lettura!
Fabio "Enemyx" Sarracino e Simone "Armalyte" Cicconi sono stati a Roma ad intervistare i membri della Black Sheep Studios, software house che ha realizzato il chiaccherato "Il Rosso e il Nero"; nell'intervista si è parlato del loro gioco ma soprattutto di AIV: Accademia Italiana di Videogiochi, un centro di studi privato realizzato in collaborazione con Elemental ed espressamente dedicato allo sviluppo di videogiochi!
Abbiamo realizzato una corposa intervista al software project manager degli Ubi Studios di Milano. Si è discusso tra l'altro anche del loro progetto "Rainbow Six 3: Black Arrow" in uscita il prossimo settembre per Xbox.