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Game Programming Italia
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Notizie ed aggiornamenti
3D Studio:Nuovo tutorial 3dmax0 commenti
Scritta da ivan paduano - Giovedì 18 Marzo 2010 ore 11:02chiudi 
Nuovo tutorial sull'effetto dissolvenza ottenuto con i particellari

3D Studio:Nuovo tutorial 3dmax0 commenti
Scritta da ivan paduano - Giovedì 28 Gennaio 2010 ore 13:45chiudi 
Dopo un pò di tempo trascorso (di cui mi scuso) ed un cambio di laboratorio inizio di nuovo a lavorare sui tutorial, questa volta me la prendo con i softbody, mi raccomando le richieste.

Blender:Blender 2.5 Alpha 00 commenti
Scritta da Sinistar - Giovedì 26 Novembre 2009 ore 21:06chiudi 
La Blender Foundation ha rilasciato la prima versione ufficiale di Blender 2.5.
Download: http://www.blender.org/download/get-25-alpha/
Relase log: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Corsi e Didattica:Master in Moda e Costume per il Cinema d'Animazione e Videogame Entertainment0 commenti
Scritta da Wergio - Mercoledì 21 Ottobre 2009 ore 13:17chiudi 
Segnaliamo un nuovo master che si terrà a Roma presso la Accademia di Costume e di Moda verso metà novembre. Il corso che considerà in 600 ore in aula + 200 di stage e costerà 7800 euro si rivolge a chi vuole approfondire grafica, modellazione, animazione, scenografia applicate ai videogame e al cinema di animazione. Sarà possibile seguire il corso anche online. Per ulteriori informazioni vi rimandiamo al sito ufficiale http://www.accademiacostumeemoda.it e al programma http://www.accademiacostumeemoda.it/new_site/pdf/Cinema_animazione.pdf

3D Studio:Nuovo tutorial 3dmax0 commenti
Scritta da ivan paduano - Giovedì 15 Ottobre 2009 ore 11:18chiudi 
Inserito due nuovi tutorial sulla modellazione tramite booleani di una volta a crociera ed uan volta a stella. Inserito anche un tutorial sull'animazione rotante delle scritte.

Conference:Al via domani l'IVDC 20090 commenti
Scritta da Wergio - Mercoledì 07 Ottobre 2009 ore 10:51chiudi 
E' ai nastri di partenza la Italian Videogame Developer Conference 2009 che quest'anno si svilupperà in due giorni presso la bellissima aula magna dell'Università IULM di Milano (per chi viene con la metro basta prendere la linea verde, fermata "Romolo" direzione "Famagosta"); numerosi gli interventi interessanti fra cui il ritorno di Andrea Pessino (Ready at Dawn Studios) che terrà il keynote di apertura alle 10; segnaliamo inoltre l'intervento alle ore 9.30 di venerdì del relatore selezionato da GPI: Arturo Montieri che ci parlerà del framework Google O3D per la grafica 3D su web.

3D Studio:Nuovi tutorial animazione 3d max0 commenti
Scritta da ivan paduano - Mercoledì 02 Settembre 2009 ore 14:07chiudi 
Inseriti due nuovi tutorial sull'animazione di base.

La grafica 2D del Nintendo DS - terzo tutorial0 commenti
Scritta da nig - Domenica 16 Agosto 2009 ore 13:56chiudi 
In questa terza lezione l'autore ci svela i trucchi per la gestione ottimale delle palette e dei colori sul DS.

Corsi e Didattica:Master in Computer Game Development presso l'università di Verona1 commenti
Scritta da Wergio - Lunedì 27 Luglio 2009 ore 12:35chiudi 
Apprendiamo da Idoru e riportiamo questa interessante iniziativa, direi unica nel suo genere in italia: un Master in Computer Game Development (specifico per programmatori) che si terrà presso l'università di Verona, oltre a Idoru collaborarenno alla didattica anche Double Jungle, Frame Studios, Impressionware, Milestone, Ubisoft e Virtual Identity. Il corso inizierà il 16 ottobre (la domanda di ammissione va presentata entro il 19 settembre) sarà di tipo intensivo ed avrà una durata di 1500 ore, la retta è di 4150 euro, 15 posti disponibili.

Vi riportiamo di seguito un riassunto del programma:

Il master si rivolge a laureati in Informatica o Ingegneria Informatica e si propone di formare programmatori di applicazioni videoludiche e multimediali interattive. Il corso è progettato per fornire nozioni legate alla realizzazione di videogiochi, con un approccio pratico, includendo corsi con professionisti provenienti dall'industria dello sviluppo vero e proprio.

Il primo modulo di corsi - di stampo accademico - introduce alcune competenze irrinunciabili in Grafica, Intelligenza Artificiale, Ingegneria del Software e Interazione Utente-Calcolatore.

Il secondo modulo - di stampo maggiormente applicativo e legato allo sviluppo - esamina le diverse specifiche competenze che entrano in gioco nella programmazione di un videogioco, quali Grafica, Suoni, Fisica (simulazione), Reti (giochi in rete), Intelligenza Artificiale, strumenti per lo sviluppo e linguaggi di alto livello.

Il terzo modulo introduce nozioni sull'architettura di un motore di gioco (game engine) e sulla progettazione di un videogioco. Sono previste attività di laboratorio (dove gli studenti svilupperanno un videogioco vero e proprio) e stage in aziende del settore.

Gli sbocchi professionali previsti includono lo sviluppo di videogiochi, applicazioni multimediali, applicazioni interattive avanzate

Per info:
http://www.univr.it/main?ent=offerta&fac=1&tcs=M&aa=2009%2F2010
http://www.scienze.univr.it/documenti/CorsoStudi/descrizione/descrizione181867.pdf

DS:La grafica 2D del nintendo DS - seconda parte0 commenti
Scritta da nig - Domenica 28 Giugno 2009 ore 22:42chiudi 
Seconda lezione di questa ben fatta serie di tutorial. Un must per chi vuole sperimentare con lo sviluppo su DS.


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